Unity中的两种ScriptingBackend

本文介绍了Unity引擎中IL2CPP和Mono两种编译模式在iOS和Android平台上的限制,强调了IL2CPP的必要性以支持64位架构,同时提到了Mono模式的缺点是打包慢。建议在开发初期使用Mono,但最终打包时切换到IL2CPP以满足发行需求。

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一:前言


二:两种模式的介绍

ios:unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的,在快速开发阶段仍然支持Mono,但是不能再向Apple提交Mono(32位)的应用
苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp
android:从2019年8月1日起,在Google Play上发布app必须支持64位体系。从2021年8月1日起,Google Play将停掉尚未支持64位体系的APP,在国内上架32位和64位都可以
WebGL和UWP:只支持IL2CPP

Mono和IL2CPP:

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