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原创 unity下动态创建TimeLine并动态创建轨道添加内容
动态创建Signal事件轨道并添加内容。动态创建Control轨道并添加内容。动态创建TimeLine。动态创建动画轨道并添加内容。动态创建声音轨道并添加内容。
2024-05-28 10:30:23
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原创 修改ugui之给image添加圆形显示
引擎下ugui源码路径:Unity\Hub\Editor\2020.3.33f1c2\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui\Runtime\UI\Core。项目下ugui源码路径:Library\PackageCache\com.unity.ugui@1.0.0\Runtime\UI\Core。建议把源码复制2份出来,一份备份,一份修改,复制出来修改是因为该路径下不允许直接保存,但可以使用管理员权限替换文件。
2024-04-22 14:18:58
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原创 GPUInstance合并人物烘培顶点动画
将4个小人合成一个,使用gpu Instance批量绘制可以使用gpu Instance的特性降低批处理,但是gpu Instance只支持mesh filter所有需要将蒙皮动画烘培成顶点动画,通过MaterialPropertyBlock给shader传值区分显示的人物。代码中的部分数据只适用我的模型。显示动画的shader。
2023-06-03 10:36:39
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空空如也
空空如也
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