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原创 Unity Sqlite 连接数据库
* Sqlite 属性标签* TableAttribute: 表名称 修饰类* ColumnAttribute: 自定义名称 修饰属性* PrimaryKeyAttribute: 主键 修饰属性* AutoIncrementAttribute: 自增 修饰属性* IndexedAttribute: 下标 修饰属性* IgnoreAttribute: 忽略 修饰属性* MaxLengthAttribute: 最大长度 修饰属性* NotNullAttribute: 不为空 修饰属性。
2024-04-17 10:34:26
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原创 U3D C# 事件派发系统(自研)
请大家认真看完,看完必懂!这个类是事件的控制器类。相当于事件基类。分别含有: 事件注入;事件移除;事件触发。using System;using System.Collections.Generic;namespace SZL{ /// <summary> /// 事件控制器 /// </summary> public class EventController { private Dictionary<st
2021-07-15 16:21:46
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原创 U3d 实现 邮箱发送
/// <summary>/// 发送邮件类。(亲测,有效~)/// </summary>public static class SendMailUtil{ public static bool SendMail() { try { //邮件信息类 using(MailMessage mail = new MailMessage()) { //设置发送人 //你的邮箱。例如:1315057997@qq.com mail.F
2021-06-30 09:01:30
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原创 保存加载(XML,二进制,JSON)
#region XML /// <summary> /// 保存 XML /// </summary> /// <param name="filePath">保存文件路径</param> /// <param name="source">内容</param> /// <param name="type">内容类型</param> /// &l...
2021-06-29 21:01:33
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原创 Unity中动态的给动画帧添加事件
/// <summary>/// 给一个物体添加 动画帧事件。。。/// 有一个bug:如果多个物体同时播放 添加事件的 动画,会报错。/// 物体身上有这个类的不会报错,没有这个类的 会提示 : 没有接受者。/// 所以要注意。/// 解决办法:重新copy一份动画,保证唯一即可。/// </summary>using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class AddAnimationEven
2020-08-24 09:17:05
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原创 c#中异常捕获catch{}常用的异常类型
Exception 类描述SystemException 其他用户可处理的异常的基本类ArgumentException 方法的参数是非法的ArgumentNullException 一个空参数传递给方法,该方法不能接受该参数ArgumentOutOfRangeException 参数值超出范围ArithmeticException 出现算术上溢或者下溢ArrayTypeMismat...
2020-04-27 14:16:11
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原创 unity AssetBundle 打包和几个加载方式
第一部分打包using UnityEditor;using System.IO;public class CreateAssetBundles{ string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles" ; if(!Directory.Exists(assetBundleDirectory )) { Dir...
2020-04-25 17:25:21
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原创 XLua插件在unity中的操作。
1.创建一个lua文件。① 如果lua文件是 .txt 类型 ,文件可直接拖进unity中。②如果lua文件是 .lua 类型,由于unity不认识该类型,可以在该文件后继续加入 .txt。2.创建一个类添加到场景中。using UnityEngine;using XLua;[LuaCallCSharp]public class LuaCSharp{ //创建一个Lua...
2020-03-12 16:59:54
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原创 用JSDoc生成js文档
打开命令窗口(windows+R),输入cmd。输入 npm install -g jsdoc(全局安装),如下效果:3.进入想要生成文档的js文件夹里,(当前进入scriptes里的audio文件夹)4.选择其中一个js文件,输入其命令: jsdoc js文件名.js5.在audio文件夹下生成一个out文件夹,代表文档生成成功注 : JSDoc中的命令行参数...
2019-04-11 08:42:32
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提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景
2024-04-10
空空如也
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