VRoid-Blender-Unity个人工作流笔记

流程

VRoid

选配模型>减面、减材质>导出vrm

Blender(先有CATS、vrm插件)

导入vrm>Fix model>修骨骼>导出fbx

Unity

找回贴图、改着色器、调着色器参数……

VRoid

减面

以模型不出现明显棱角为准。脸好像减面100也问题不大。

下面是减面100的效果。

减材质

选2。默认材质数太多。

这里一个材质的贴图数也比较多。这是2个材质导入Blender,又解包到文件的贴图。看起来0、1、2、7、9属于一个材质,3、4、5、10、11属于一个材质。MatcapWarp不知道是什么。也就是一个材质5个贴图,但是很明显除了第一个后面的都不太重要。

Blender

材质

把贴图解包出来,如果还没保存项目则会被解包到blender的文件夹。

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