Unity热更新
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AB包、lua、xlua、tolua
WarPigs
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua笔记
ctrl B运行。原创 2025-09-15 00:17:32 · 486 阅读 · 0 评论 -
toLua笔记
自定义Lua文件路径时需要把那一大堆ToLua自带的脚本拷到打算放Lua脚本的文件夹:这里Main是自己写的脚本,其他都是自带脚本。继承LuaFileUtils类,重写ReadFile()。使用时先new自己写的解析器类。if(!//从AB包加载Debug.Log("从AB包加载"+fileName);Debug.Log("未找到"+fileName);//从Resourcs加载Debug.Log("从Resources加载"+fileName);= null){原创 2025-05-03 12:19:48 · 1043 阅读 · 1 评论 -
xLua热更新框架笔记
解决方法:把报错扔给百度查,得到下面的文章。里面让把AppDomain.CurrentDomain替换成AssemblyBuilder,照做,解决。原因应该是微软把这个方法移动地方了,且改成了静态方法。百度查DefineDynamicAssembly,能看到官方文档里有两个类里出现这个方法。原创 2025-02-16 08:55:38 · 951 阅读 · 0 评论 -
xLua笔记
肉眼可见的,在Asset文件夹生成了XLua/Gen文件夹,里面有一些脚本。然后对加了[CSharpCallLua]的变量寻找引用,发现它被XLua/Gen/DelegatesGensBridge引用了。也可以在这里查哪些类型加了[CSharpCallLua]。原创 2025-05-03 12:07:58 · 1119 阅读 · 0 评论
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