Blender
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面向Unity游戏开发的Blender笔记
WarPigs
这个作者很懒,什么都没留下…
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Blender动画笔记
这样 Timeline 的范围正好能播放完整个动画序列。原创 2025-10-29 17:29:25 · 1206 阅读 · 0 评论 -
Blender骨骼笔记
原因:可能是骨骼有Deform层和target层,这两层分布完全一样,设计是target层没有权重,用来控制deform层,重新自动绑骨时给两层都加了权重。作用和父子级关系类似,优先级低于父子级关系,就是说一个骨骼有父级且是连接的,那么“复制变换”就会失效。alt+p清空父级等效于骨骼属性-关系-父级点x,断开骨骼连接等效于不勾选相连项。2.而如果把顶点组的顶点移除,被移除的顶点会失去权重。修改骨骼的父子关系:编辑模式,骨骼属性-关系-父级。此模式调整的是骨骼的原始变换,骨骼不会控制模型。原创 2025-10-29 16:53:57 · 481 阅读 · 0 评论 -
Blender FPS动画工作流
FPS手臂动画的特点是:枪(骨架末端)的旋转规则,位置需要精细调整,而胳膊(骨架中间)旋转不规则,是典型的适用反向动力学的情形。FPS手臂动画基于反向动力学,通过控制手的位置旋转,而非大臂小臂。为此在做动画前要先搭建一套由控制骨骼和约束组成的框架。原创 2025-10-28 08:39:47 · 335 阅读 · 0 评论 -
Blender建小房子流程
方便工作流的一些做法。原创 2025-05-18 21:21:37 · 635 阅读 · 0 评论 -
blender笔记
tab切换物体模式、编辑模式。原创 2024-04-11 22:01:13 · 5025 阅读 · 0 评论 -
Blender Cats插件调整过的骨架还需要的调整
背景:把MMD模型使用Blender cats插件处理后转换成fbx,用于制作射击游戏。为方便使用需要的一些调整。原创 2024-05-25 13:40:26 · 923 阅读 · 0 评论 -
VRoid-Blender-Unity个人工作流笔记
VRoid默认导出的模型很容易面数过多、材质过多,导出时要适当删减;VRoid一个材质的贴图有漫反射、阴影、发光、法线、轮廓。其中漫反射是必不可少的。原创 2025-04-14 15:18:05 · 1021 阅读 · 0 评论 -
Blender导出fbx到Unity找不到贴图的问题
fbx导入Unity材质能不能找到贴图是一件玄学的事情。原创 2025-03-23 17:01:48 · 1982 阅读 · 0 评论 -
blender场景导入Unity的个人总结流程
blender场景导入Unity遇到的主要问题是贴图找不到。经研究是blender里材质的着色器结构不是贴图-原理化BSDF-输出导致的。目前还没有自动解决方法,总结了一个效率还可以的手动解决流程。原创 2025-04-01 15:43:10 · 1406 阅读 · 0 评论
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