先忽略所有的不合理条件。
Vector3 dir = Vector3.Cross(v1,v2);
float self_angle = Mathf.Atan2(dir.magnitude,Vector3.Dot(v1,v2))<
博客主要介绍了Unity里Vector3.Angle的实现方法。解释了利用方向向量的叉乘和点乘结果,结合atan2函数将弧度转化为角度。还提到根据左手定则确定角度正负,以及在旋转时考虑角色up向量与世界up向量偏移时角度的计算。
先忽略所有的不合理条件。
Vector3 dir = Vector3.Cross(v1,v2);
float self_angle = Mathf.Atan2(dir.magnitude,Vector3.Dot(v1,v2))<
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