Random.NextDouble()

Random.NextDouble() * 2 -1 就是范围-1到1
Mathf.SmoothDampAngle

Mathf.Atan2(y,x)
返回其 Tan 为 y/x 的角度(以弧度为单位)。
返回值是 X 轴与 2D 向量(从零开始,在 (x,y) 处终止)之间的 角度。
注意:此函数会考虑 x 为零的情况并返回 正确角度,而不是抛出被零除异常。
Array.Resize(ref arrary,int size)
不用在傻傻的new一个新数组了。
本文介绍了Unity中一些实用的数学函数,如Random.NextDouble()用于生成特定范围内的随机数,Mathf.SmoothDampAngle实现平滑角度变化,以及Mathf.Atan2用于计算角度等。此外,还介绍了一个简便的方法来调整数组大小。
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