Unity 如何获得 360 度 Vector3.Angle?

using UnityEngine;

public class test1 : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    void Start()
    {
        //从左边开始算角度
        Debug.Log("角度:" + CalculateAngle(transform.position, target.position));
    }    

    public float CalculateAngle(Vector3 from, Vector3 to)
    {
        return Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, to - from).eulerAngles.z;
    }

}

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