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自定义博客皮肤

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原创 transform.eulerAngles.x万向锁问题,旋转角度限制

【代码】transform.eulerAngles.x万向锁问题,旋转角度限制。

2024-05-08 15:00:45 168

原创 Unity DOLocalRotateQuaternion沿X轴自身旋转

DoTween沿X旋转用欧拉角有万向锁影响,使用下面四元数。

2024-04-28 13:04:46 414 1

原创 Unity 鼠标控制转盘

unity

2022-12-07 15:08:54 328

原创 unity 角度

【代码】unity 角度。

2022-09-09 14:44:13 593

原创 Unity获取屏幕号

设置多屏显示获取屏幕号

2022-06-16 10:04:42 754

原创 Unity DoTween按键或图片的呼吸效果

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using DG.Tweening;public class ScaleEvent : MonoBehaviour{ void Start() { transform.DOScale(1.1f, 0.5f).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); }}

2021-09-13 14:32:27 1903

原创 AseetBundle加载方法

string path = "AssetBundles/cubewall.unity3d";AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path);GameObject wallPrefab = ab.LoadAsset<GameObject>("CubeWall");Instantiate(wallPrefab);//第一种加载AB的方式 LoadFromMemoryAsyncAssetBundleCreateRequest request.

2021-07-16 11:15:35 141

原创 Windows10Docker使用记录

进入https://hub.docker.com/_/nginx拉取nginx镜像复制 docker pull nginx,然后进入Windows PowerShell 或者Windows PowerShell(管理员)把容器挂上服务器进入容器输入bash然后输入apt update更新软件包更新完成后再输入apt install wget下载wget工具就可以下载文件在当前文件夹下面从本地上传文件到容器里需要搭建一个本地服务器nginxhttps://nginx.org/en

2020-12-02 14:24:45 136

原创 摄像机控制

//中键拖拽移动 if (Input.GetMouseButton(2)) { Cursor.SetCursor(cursorImage, Vector2.zero, CursorMode.Auto); Vector3 p0 = Camera.main.transform.position; Vector3 p01 = p0 + Camera...

2020-11-18 11:13:35 120

原创 Unity自带JsonUtility最简单的Json文件读写方式

using UnityEngine;using System.IO;using System;[Serializable]//序列化public class Player{ public string name; public int age; public int level;}[Serializable]//序列化public class Players{ public Player[] players;}public class JsonMa

2020-11-16 16:19:23 902 1

原创 Unity代码点击Button

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public Button Btn;ExecuteEvents.Execute(Btn.gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current), ExecuteEvents.pointerClickHandler);

2020-08-05 20:04:06 542

转载 简单的Unity闪烁效果

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ShanShuoAnim : MonoBehaviour {Text text;public float speed;// Use this for initial...

2019-07-10 09:59:34 1238

原创 C#初学者请多多关照

难受啊,兄弟们

2018-08-06 11:14:55 101

UIOverlay.shader

World Space的UI始终显示在物体前面,不会被挡住。凑满50字

2019-10-11

SameBoth.shader

unity材质球shader默认是单面的,这个是双面材质shader,导入进unity工程中就可以选择

2019-10-11

空空如也

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