unity小地图制作的坐标转换函数

本文介绍了一种不依赖RenderTexture的方法,通过计算实现游戏场景中地图坐标到UI坐标的转换。提供了一个具体的C#代码示例,展示了如何根据地图与UI上的特定点来计算比例并完成坐标转换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

不要相信网上那些使用rendertexture的家伙,真正实际应用一定是使用美术出图计算相对位置的
直接上代码。

假如已知坐标点
arrMinUIPos 小地图背景图上随便一个min点坐标(x,y) , 是游戏内小地图背景图的localPosition
arrMaxUIPos 另外一个ui点
arrMinMapPos 对应于小地图背景图上min点坐标的在地图上的坐标, 场景地图下的localPosition
arrMaxMapPos 另外一个ui点对应的地图点
这些点就根据参照物去随便找,比如找个显眼的东西。

      public Vector3 ScenePos2UIPos(Vector3 scenePos)
        {
            float scaleX = (arrMaxMapPos[0] - arrMinMapPos[0]) / (arrMaxUIPos[0]- arrMinUIPos[0]);
            float scaleY = (arrMaxMapPos[1] - arrMinMapPos[1]) / (arrMaxUIPos[1]- arrMinUIPos[1]);

            float x = 0;
            float y = 0;
            scaleX = (arrMaxMapPos[0] - scenePos.x) / (arrMaxUIPos[0]-x);
            x = arrMaxUIPos[0] - ((arrMaxMapPos[0] - scenePos.x) / scaleX);
            scaleY = (arrMaxMapPos[1]-scenePos.z)/(arrMaxUIPos[1]-y);
            y = arrMaxUIPos[1] - ((arrMaxMapPos[1] - scenePos.z) / scaleY);
            return new Vector3(x, y, 0);
        }
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