人机交互小课堂——UNITY学习之小地图

本文详细介绍了在Unity中如何制作地形和小地图。首先,通过Asset Store导入Standard Assets,创建3D场景并设置地形,包括调整地形高度、绘制路径、种植树木。接着,构建人物和第一人称控制器,利用Quad和Orthographic摄像机制作小地图,并通过Render Texture和UI组件显示地图内容。完成这些步骤后,一个具备小地图功能的游戏场景就搭建完成了。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天我们讲的是Unity中小地图的制作,当然在前面也会讲述一下地形的制作。

首先打开unity创建一个3D界面

创建完场景后需要导入一个素材包,点开Asset Store(快捷键Ctrl+9)

在Asset Store 中搜索Standard Assets,点击import导入

导入后再在其他文档里拖入一个png格式的图片到project面板当中,将它的格式变为精灵(sprite (2D and UI)模式

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