一般来说,按公司的正常流程打包,1个G以上的包体大小,一个小时以上是免不了的,所以我不想去搞那些乱七八糟的,只想走邪道玩法。


首先关掉和勾上一堆没用的玩意。

解压之前正式流程打出过的手机包,弄出里面的ab复制到unity里面目录去,然后自定义打自己修改过的内容的ab包,之后用新的覆盖unity目录里面。

BuildSetting里面值选择需要打出的场景,因为自己不是每个场景都要用。这些只会打需要的内容。

然后直接点unity的build,因为是公司项目,所以一般其他设置都是早就设置好的。
一般3-5分钟,包就出来了,因为只是给自己用,特别是那些接SDK这种希望迅速看到效果的,用mumu模拟器开游戏,之后用android studio调试就好了。
包还没出来的时候出现的报错,要学会看error找出原因修改,包打出来之后游戏内报错进不去,要学会使用android studio看报错log,找出原因修改,因为打一次包只需要几分钟,所以提高了容错率。
本文介绍了一种通过关闭不必要的选项、自定义打包流程以及选择性地只打包所需场景的方法来实现Unity项目的快速打包。该方法可以显著减少打包时间,提高开发效率。
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