unity工程怎么快速3分钟打出一个包

本文介绍了一种通过关闭不必要的选项、自定义打包流程以及选择性地只打包所需场景的方法来实现Unity项目的快速打包。该方法可以显著减少打包时间,提高开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一般来说,按公司的正常流程打包,1个G以上的包体大小,一个小时以上是免不了的,所以我不想去搞那些乱七八糟的,只想走邪道玩法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

首先关掉和勾上一堆没用的玩意。
在这里插入图片描述
解压之前正式流程打出过的手机包,弄出里面的ab复制到unity里面目录去,然后自定义打自己修改过的内容的ab包,之后用新的覆盖unity目录里面。
在这里插入图片描述
BuildSetting里面值选择需要打出的场景,因为自己不是每个场景都要用。这些只会打需要的内容。
在这里插入图片描述

然后直接点unity的build,因为是公司项目,所以一般其他设置都是早就设置好的。
一般3-5分钟,包就出来了,因为只是给自己用,特别是那些接SDK这种希望迅速看到效果的,用mumu模拟器开游戏,之后用android studio调试就好了。

包还没出来的时候出现的报错,要学会看error找出原因修改,包打出来之后游戏内报错进不去,要学会使用android studio看报错log,找出原因修改,因为打一次包只需要几分钟,所以提高了容错率。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

JustEasyCode

谢谢您

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值