ZOJ4010: Neighboring Characters 题解

本文介绍了一种利用哈希技巧解决字符串问题的方法,通过预处理非法字符位置并分割原始字符串来寻找合法子串,使用字符串哈希进行匹配验证。

首先可以O(n)O(n)的预处理出所有的不合法位置
然后我的第一想法是用我的长度去包含所有的不合法位置,可能会有若干种包含方法,然后发现只要满足一个什么什么样的字符串哈希值不同就行
但这样的考虑忽略了一个特性:我的覆盖是可以从尾巴出发,穿越到头再覆盖的,这个比较难处理
不妨换一个角度:我们预处理出了若干的不合法位置,把原串分割成了若干个合法的小串,我们最后剩下的合法字符串一定是某一个小串的子串
我们枚举每一个小串,设该小串的长度为l
假设我们要在这个小串中挖一个长度为len1的子串作为答案,那么它对应的delete长度就是len-len1,其中len是原串长度
这样的子串从头到尾都是符合题意的,唯一的问题是最后一个可能和第一个相等
那么对于所有的长度为len1的子串,只要s[1]!=s[len1]s[1]!=s[len1],s[2]!=s[len1+1]s[2]!=s[len1+1]…中的任意一个满足,就存在一个合法的长度为len1的子串,我们发现这个东西合并起来就是判断该串的首起len-len1+1子串与末起len-len1+1子串是否相同,这个可以用哈希预处理
写的时候还有一些小细节:比如可以提前将字符串复制一遍贴在后面,以节省循环的讨论,还有要从一个不合法的位置作为原串的开始,这样可以保证原串的开头和结尾被接了起来

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <utility>
#include <cctype>
#include <algorithm>
#include <bitset>
#include <set>
#include <map>
#include <vector>
#include <queue>
#include <deque>
#include <stack>
#include <cmath>
#define LL long long
#define LB long double
#define x first
#define y second
#define Pair pair<int,int>
#define pb push_back
#define pf push_front
#define mp make_pair
#define LOWBIT(x) x & (-x)
using namespace std;

const int MOD=998244353;
const LL LINF=2e16;
const int INF=2e9;
const int magic=348;
const double eps=1e-10;
const double pi=3.14159265;

inline int getint()
{
    char ch;int res;bool f;
    while (!isdigit(ch=getchar()) && ch!='-') {}
    if (ch=='-') f=false,res=0; else f=true,res=ch-'0';
    while (isdigit(ch=getchar())) res=res*10+ch-'0';
    return f?res:-res;
}

int len;
char s[2000048];

namespace Hash
{
    const int p=19260817;
    LL hsh[2000048],pw[2000048];
    inline void init()
    {
        int i;pw[0]=1;
        for (i=1;i<=len*2;i++)
        {
            pw[i]=pw[i-1]*p;
            hsh[i]=hsh[i-1]*p+s[i];
        }
    }
    inline LL gethash(int left,int right)
    {
        return hsh[right]-hsh[left-1]*pw[right-left+1];
    }
}

bool ans[1000048];

int main ()
{
    int i,ca,lastpos,curpos,left,right,curlen;ca=getint();
    while (ca--)
    {
        scanf("%s",s+1);len=strlen(s+1);
        for (i=len+1;i<=len*2;i++) s[i]=s[i-len];
        Hash::init();memset(ans,false,sizeof(ans));
        for (i=1;i<=len && s[i]!=s[i+1];i++) {}
        if (i>len)
        {
            for (curlen=2;curlen<=len;curlen++)
                if (Hash::gethash(1,len-curlen+1)!=Hash::gethash(curlen,len)) ans[len-curlen]=true;
            for (i=0;i<=len-2;i++) if (ans[i]) printf("1"); else printf("0");
            printf("1\n");continue;
        }
        lastpos=i;curpos=i+1;
        while (curpos<=i+len-1)
        {
            while (curpos<=i+len-1 && s[curpos]!=s[curpos+1]) curpos++;
            left=lastpos+1;right=curpos;
            for (curlen=2;curlen<=right-left+1;curlen++)
                if (Hash::gethash(left,right-curlen+1)!=Hash::gethash(left+curlen-1,right))
                    ans[len-curlen]=true;
            lastpos=curpos;curpos++;
        }
        for (i=0;i<=len-2;i++) if (ans[i]) printf("1"); else printf("0");
        printf("1\n");
    }
    return 0;
}
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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