UGUI-- Canvas对象及Canvas组件

本文详细介绍了Unity的UGUI系统中的Canvas对象及其组件,包括Canvas的渲染模式如Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera和World Space,以及各模式下的关键参数配置,如Render Mode、Sort Order、Sorting Layer等,强调了Canvas在多摄像机设置和3D与UI交互中的应用策略。

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1、Canvas渲染模式控制组件:

画布,是UGUI中所有UI元素能够被显示的根本,主要负责渲染自己的所有UI子对象

注意:如果UI控件对象不是Canvas的子对象,那么控件将不能被渲染,可以通过修改Canvas组件上的参数修改渲染方式

2、场景中可以有多个Canvas对象:

可以分别管理不同画布的渲染方式,分辨率适应方式等参数(不常用)

注意:如果没有特殊需求,一般场景上一个Canvas即可

第二个Canvas对象需要通过UGUI单独创建,即右键新建Canvas对象

3、Canvas的3种渲染方式(Render Mode)   

(1)Screen Space-Overlay:屏幕空间,覆盖模式,UI始终在前

pixel Perfect:是否开启无锯齿精确渲染(性能换效果)

SortOrder:排序层编号(用于控制多个Canvas时的渲染先后顺序),数字越小越先渲染,先渲染的会被后渲染的覆盖

TargetDisplay:目标设备(在哪个显示设备上显示)

Additional Shader Channels:其他着色器通道,决定着着色器可以读取哪些数据

(2) Screen Space-Camera:屏幕空间,摄像机模式,3D物体可以显示在UI之前

RenderCamera:用于渲染UI的摄像机(如果不设置将类似于覆盖模式Overlay)

不建议将UI渲染的摄像机设置为主摄像机,因为这样不太方便控制3D物体和UI的渲染顺序,可能会导致3D物全部显示在UI之前。

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