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原创 Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目_Unity3d 开发技术
Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目_Unity3d 开发技术:这篇系列文章主要介绍 Unity 2D 开发技术。包括 2D/3D 项目的区别、如何设置 2D/3D 模式、2D 开发中使用到的组件等。
2016-08-12 13:52:15
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原创 【uGUI】基本布局_Unity3d 开发技术
【uGUI】基本布局_Unity3d 开发技术我们来学习如何相对 Canvas 和其他元素来布局我们的 UI。我们可以先创建一个 Image 用来测试,在 GameObject 菜单中选择 UI -> Image 来创建。
2016-08-11 13:41:23
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原创 unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 -宋晓波-专题视频课程
本套课程是一套完整的 Unity3D-游戏/AR/VR 学习课程,具体的课程内容包括《C#语言》、《Unity引擎》、《编程思想》,《商业级项目实践》等开发课程,引导您一步步循序渐进、由易到难,终获得Unity 3D/游戏/AR/VR工程师的岗位技能。...
2016-12-06 14:57:53
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原创 Unity 2D 终结手册 (4) - 精灵打包_Unity3d 开发技术
Unity 2D 终结手册 (4) - 精灵打包_Unity3d 开发技术
2016-08-23 16:24:38
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原创 Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑_Unity3d 开发技术
Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目、Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵、Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑有时,一个精灵纹理(Texture)只包含一个精灵元素(Element),但是更常见的是,在一张图像中包含多个相关的精灵元素,这样使用起来会更方便。例如,在一张图像中可以包含一个角色身上的所有部位,或者包含一辆车的车轮、车身等。对于这样的图像资源,Unity 提供了一个方便的工具,能够快速地提取出里面的元素并让我们进行编辑,这就是精灵编辑器(Sprite Edit
2016-08-19 17:48:24
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原创 Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_Unity3d 开发技术
Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_Unity3d 开发技术2D 中的所有图像我们都称之为精灵(Sprite)。精灵和标准的纹理几乎一样,但是采用了特殊的技术用来组合并管理精灵纹理,进而提高开发效率,使操作更便捷。Unity 提供了一个内置的精灵编辑器,能够从一张大的图片中提取精灵图像。这样我们就可以使用外部的图形编辑器(比如 Photoshop),在一个单独的纹理中编辑多个图像组件。例如,我们可以把角色的手臂、腿、身子等都作为一个个单独的图像元素,保存在一张大图中。
2016-08-15 14:38:19
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原创 【uGUI】Canvas - 画布_Unity3d 开发技术
宋晓波:【uGUI】Canvas - 画布Unity 中有一个能够直观并且快速构建用户界面的 UI 系统,我们叫它 uGUI。
2016-08-11 13:25:26
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原创 Unity3D-游戏ARVR开发进阶课程 - 动画系统-宋晓波-专题视频课程
本套视频培训课程中会深入学习Unity中的Mecanim动画系统。包括动画剪辑、动画控制器、动画状态机等相关知识,也会有人形动画、IK 动画、性能优化等内容。是一套非常全面且深入的动画教程。...
2016-06-30 17:27:28
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原创 Unity3D课程-有限状态机-宋晓波-专题视频课程
状态机是游戏开发必不可少的一种技术,不管是实现 AI 还是实现界面逻辑,使用状态机都可以大大简化我们的逻辑代码。本套课程我们从简单的状态机开始,由浅入深地使用面向对象实现一个通用状态机,并且配有项目示例。...
2016-05-23 13:00:21
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原创 unity3D-游戏 AR VR在线就业班 unity引擎 -宋晓波-专题视频课程
本课程主要讲解Unity引擎的入门知识,主要是Unity引擎的基本操作、脚本开发、面向组件编程及常用的基本组件。
2016-03-23 17:04:02
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原创 unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门(二)-宋晓波-专题视频课程
本课程主要讲解了 C# 语言的面向对象特性,是进行 Unity 3D 开发的基础。大部分的语言都支持面向对象,学好面向对象,能极大地提高我们的开发效率。面向对象相关的知识点本身就会有些抽象,概念很多,所以需要认真学习。...
2016-02-29 10:44:03
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原创 unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门(一)-宋晓波-专题视频课程
本课程为 C# 语言的入门课程,主要学习 C# 语言的基本语法,是程序开发中基础的知识。在真正的开发过程中,我们所写代码几乎一半都与本课程中所学知识相关。本课程也是《C# 语言基础》的前置课程。...
2016-01-26 11:34:24
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空空如也
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