UGUI:六大基础组件
Canvas对象上依附的:
Canvas:画布组件,用于渲染UI控件
Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应
Graphic Raycaster:射线事件交互组件,主要用于控制射线响应开关
RectTransform:UI对象位置锚点控制组件,主要用于控制位置和对齐方式
EventSystem对象上依附的:
EventSystem
Standalone Input Module
玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作
总结:
(1)如何在Unity中使用UGUI——无需引入内容,直接右键使用
(2)六大基础组件在哪里——Canvas对象和EventSystem对象上
(3)六大基础组件概述——六大组件分别有什么作用

本文介绍了Unity的UGUI系统中六个核心组件:Canvas、CanvasScaler、GraphicRaycaster、RectTransform、EventSystem及StandaloneInputModule。Canvas是UI渲染的基础,CanvasScaler实现分辨率自适应,GraphicRaycaster控制交互响应,RectTransform调整UI元素位置和对齐,EventSystem及StandaloneInputModule则关注玩家输入事件的处理。理解并掌握这些组件,能帮助开发者更好地在Unity中构建UI系统。
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