UGUI-- Canvas Scaler 分辨率自适应组件

本文详细介绍了Unity中的CanvasScaler组件,用于实现UI的分辨率自适应。CanvasScaler提供三种适配模式:恒定像素模式、缩放模式和恒定物理模式。缩放模式是最常用的,它根据屏幕尺寸进行缩放;恒定物理模式则考虑DPI,确保UI元素在不同设备上显示相同的物理大小。此外,还特别提到了3D模式下的世界空间3D渲染模式。

1、CanvasScaler是什么

用于分辨率自适应的画布缩放控制器,主要负责在不同分辨率下UI控件大小自适应,并不负责位置,位置由之后的RectTransform组件负责,提供了3种分辨率自适应的模式 

2、基本概念:

(1)屏幕分辨率:Game窗口中的Stats统计数据窗口看到的当前“屏幕”分辨率(Screen)会参与分辨率自适应的计算

(2)画布大小和缩放系数:选中Canvas对象后在RectTransform组件种看到的宽高和缩放(Width,Height,Scale)

宽高 * 缩放系数 = 屏幕分辨率

(3)Reference Resolution:参考分辨率,在缩放模式的宽高模式中(UI Scale Mode = Scale With Screen Size)出现的参数,参与分辨率自适应的计算  

总结:

屏幕分辨率——当前设备的分辨率,编辑器下Game窗口中可以看到

参考分辨率——在Scale With Screen Size适配模式中出现的关键参数,参与分辨率自适应的计算

画布宽高和缩放系数——分辨率自适应会改变的参数,通过屏幕分辨率和参考分辨率计算而来

分辨率大小自适应——通过一定的算法以屏幕分辨率和参考分辨率参与计算得出缩放系数,该系数会影响所有UI控件的缩放大小

3、CanvasScaler的三种适配模式

(1)Constant Pixel Size(恒定像素模式):无论屏幕大小如何,UI始终保持相同像素大小

Scale Factor:缩放系数,按此系数缩放画布中的所有UI元素

改变时,Canvas下的各个对象的Sc

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