自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity 屏幕坐标与世界坐标相互转换

/鼠标位置坐标z为0。//z不同,转换的坐标也不同。屏幕坐标与世界坐标转换与摄像机相关,坐标的Z坐标会影响投射横截面,从而影响反馈的坐标。

2024-11-08 18:39:53 582

原创 Unity 屏幕相关的一些静态属性

6. 全屏窗口 Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.FullScreenWindow;7. 最大化窗口 Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.MaximizedWindow;8. 窗口模式 Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.Windowed;3. 休眠相关 Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

2024-11-08 16:48:39 510

原创 Unity中Inspector一些辅助特性

7. 为变量添加快捷方法 ContextMenuItem [ContextMenuItem("按钮名","方法名")]//无参无返回方法。8. 为方法添加特性能在Inspector中执行 ContextMenu [ContextMenu("方法名")]//脚本三个点中。6. 字符串显示滚动条 TextArea [TextArea(3,4)]//最少3行,最多4行,超过显示滚动条。5. 字符串多行 Multiline [Multiline(4)]//默认3行。

2024-11-07 15:06:47 361

原创 C#委托与事件简单理解

基于delegate。基于delegate。

2024-11-02 16:49:52 104

原创 C#中拓展方法

例如: public static void Func(语法: 修饰符 static 返回类型 方法名 (拓展类型 调用者, params 类型[] 参数)//value即为调用者a;目的: 为现有非静态变量类型添加新方法。

2024-10-31 17:47:59 101

原创 C#中索引器

cn[index];//有一点点类似js中调用某个成员或方法 cn["name"];[int index] //可重载,int index可以是其他例如string等。让对象可以像数组一样通过索引访问其中的元素。

2024-10-31 16:42:58 128

原创 C#垃圾回收机制浅谈

0代满了(不够分配空间),进行0代垃圾回收,将有引用的迁移至1代内存,然后重新分配地址压缩堆;1代满了,进行0代和1代的垃圾回收,将有引用的迁移至2代内存,然后重新分配地址压缩堆。2代满了,进行0代1代,2代一起释放,2代一般是老的,大的东西。分代算法 0代内存,1代内存,2代内存。声明引用类型默认是在0代内存分配空间。目的是减少性能损耗,提高性能。

2024-10-30 21:53:47 132

原创 C#中变长参数 params

例如static void func(params int[] param)

2024-10-29 20:18:43 121

原创 vs快捷键替换成vsCode风格

工具-->选项-->环境-->键盘

2024-10-27 20:51:09 109

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除