// 注意:输入相关内容肯定是写在Update中的
1、鼠标再屏幕的位置
// 屏幕坐标的原点是在屏幕的左下角,往右是x轴正方向,往上是y轴正方向,返回值是Vector3,但是只有x,y有值,z一直是0,是因为屏幕本来就是2D的,不存在Z轴
Input.mousePosition()
2、检测鼠标输入
// 鼠标按下相关检测,对于我们来说,可以来作:(1)发射子弹(2)控制摄像机移动
// 只有鼠标按下一瞬间才触发一次
// 0左键,1右键,2中键
Input.GetMouseButtonDown(0)// 鼠标抬起一瞬间触发一次
Input.GetMouseButtonUp(0)// 鼠标长按会一直触发
Inpute.GetMouseButton(0)// 中键滚动,返回值的y,-1是向下,1是向上,0没有滚
// 返回的是Vector2的值,中键滚动会改变y的值
Input.mouseScrollDelta
3、检测键盘输入
// 比如说按一个键释放一个技能或者切换武器等操作
// 键盘按下
// 参数:KeyCode枚举类型;字符串
Input.GetKeyDown(KeyCode.A) //常用// 传入字符串的重载不能是大写的,会报错,只能是小写
// Input.GetKeyDown("Q"); // 会报错 Input.GetKeyDown
Unity中鼠键输入与游戏控制

这篇博客详细介绍了在Unity游戏引擎中如何处理鼠标和键盘输入,包括检测鼠标位置、按键状态,以及利用默认轴输入来控制游戏对象的位移和旋转。还提到了手柄输入、触摸屏及陀螺仪的应用,为实现游戏交互提供了全面的指南。
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