Input鼠标键盘输入

这篇博客详细介绍了在Unity游戏引擎中如何处理鼠标和键盘输入,包括检测鼠标位置、按键状态,以及利用默认轴输入来控制游戏对象的位移和旋转。还提到了手柄输入、触摸屏及陀螺仪的应用,为实现游戏交互提供了全面的指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 注意:输入相关内容肯定是写在Update中的

1、鼠标再屏幕的位置

// 屏幕坐标的原点是在屏幕的左下角,往右是x轴正方向,往上是y轴正方向,返回值是Vector3,但是只有x,y有值,z一直是0,是因为屏幕本来就是2D的,不存在Z轴

Input.mousePosition()

2、检测鼠标输入

// 鼠标按下相关检测,对于我们来说,可以来作:(1)发射子弹(2)控制摄像机移动

// 只有鼠标按下一瞬间才触发一次

// 0左键,1右键,2中键

Input.GetMouseButtonDown(0)

// 鼠标抬起一瞬间触发一次

Input.GetMouseButtonUp(0)

// 鼠标长按会一直触发

Inpute.GetMouseButton(0)

// 中键滚动,返回值的y,-1是向下,1是向上,0没有滚

// 返回的是Vector2的值,中键滚动会改变y的值

Input.mouseScrollDelta

3、检测键盘输入

// 比如说按一个键释放一个技能或者切换武器等操作

// 键盘按下

// 参数:KeyCode枚举类型;字符串

Input.GetKeyDown(KeyCode.A) //常用

// 传入字符串的重载不能是大写的,会报错,只能是小写

// Input.GetKeyDown("Q"); // 会报错
Input.GetKeyDown
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