Games101计算机图形学笔记L14 Ray Tracing 2
最新推荐文章于 2024-11-23 10:14:07 发布
本文探讨了三维图形渲染中的光线追踪方法,尤其是光线与盒子的交点计算,以及空间划分在场景复杂情况下的应用。指出均匀包围盒在物体分布不均时的局限性,并引入了物体划分和非均匀空间划分策略。文章还提到了立体角的概念,并强调了动态物体需要重新划分的问题。在空间组织上,采用分层结构,叶子节点存储实际物体,中间节点仅存储包围盒。







































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