Games101计算机图形学笔记L14 Ray Tracing 2

本文探讨了三维图形渲染中的光线追踪方法,尤其是光线与盒子的交点计算,以及空间划分在场景复杂情况下的应用。指出均匀包围盒在物体分布不均时的局限性,并引入了物体划分和非均匀空间划分策略。文章还提到了立体角的概念,并强调了动态物体需要重新划分的问题。在空间组织上,采用分层结构,叶子节点存储实际物体,中间节点仅存储包围盒。

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L14 Ray Tracing 2

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预处理
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只需要做光线与盒子的求交,光线与盒子的求交类似于光栅化一条直线
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格子不能太稀疏也不能太密集
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场景分布不均匀就不适合使用均匀的包围盒在这里插入图片描述
空间划分在这里插入图片描述
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问题:难以判断盒子内有没有物体
所以渐渐没人使用
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将物体划分后求出包围盒
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性质:一个物体只可能在一个盒子里
求包围盒也很简单(最大最小xy)
包围盒可能重叠在这里插入图片描述
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物体动了需要重新划分
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叶子才存实际物体,中间结点只存包围盒
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空间划分与物体划分的区别
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立体角是三维中的表示
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单位立体角
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