Real-Time Ray Tracing
关键技术:降噪
RTRT目标(在1SPP下):
1.质量(没有模糊以及瑕疵,有所有的细节)
2.速度(每帧只有几毫秒)
工业解决方法:
时间上的滤波
关键想法:
1.假设前面一帧是已经降噪过的
2.使用motion vectors来找到物体上一个位置
3.必然能增加SPP

几何缓冲区(G-Buffers)
渲染时可以直接使用的信息(深度,法线,世界坐标等等)
是屏幕空间的信息

Back Projection
在上一帧的哪个像素点是当前帧这个像素

1.可以用G-buffer
2.可以使用逆变换找到上一帧的世界坐标
3.如果物体移动了可以移动回去(移动矩阵是已知的)

本文探讨了实时光线追踪的关键技术——降噪,并介绍了如何实现Real-Time Ray Tracing(RTRT)。文章指出,RTRT旨在提供高质量、高速度的渲染效果。通过时间上的滤波,假设前一帧已降噪,利用motion vectors找到物体位置,从而提高采样率。同时,讨论了G-Buffers在屏幕空间信息的应用以及Back Projection的原理。然而,回射方法面临场景切换、倒退行走和突然背景变化等问题,解决方案包括使用物体ID检测失败并进行Clamping以防止噪声的重新引入。
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