L13 Ray Tracing 1(Whitted-Style Ray Tracing)

光栅化难以解决全局化的效果:软阴影、雾面的反射、间接光照

光栅化质量较低

光线追踪一般是离线的,光栅化是实时的



光能照到你的眼睛,你的眼睛发出的光也能看到光源。光路的可逆性。



只记录最近的焦点,解决了光栅化中的深度测试


是递归的,光线可多次弹射的。

有折射光

每一个交点都会与光源连线

求交点




联立后得到的式子


隐式表面求交点十分简单,将p用光线带入
显式表面求交点:

先求光线与平面的交点,再看交点是否在三角形内

光线与平面求交



与前面相似:将光线的点代入平面内点的方程,求t

可通过重心坐标直接判定点是否在三角形内
加速求交的过程:


包围盒:





三个 对面 的交集



三个都进入才算进入,一个出去就算出去了




用轴对齐包围盒就可以直接只看某一个分量,简化计算。
321

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



