Games101计算机图形学笔记L8 Shading 2(Shading,Pipeline and Texture Mapping)

L8 Shading 2(Shading,Pipeline and Texture Mapping)

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简化掉了nl点乘,半程向量比起反射向量更好算,
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指数代表容忍度,指数越大,容忍度越低,正常用100到200

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