L20 Color and Perception




将信息记录在一个平面上,就是虚拟现实的原理


往一个方向能看到的值

引入波长,就是颜色

引入时间,就是电影

引入位置,就是一个全息电影

整个世界是七个维度可以表示的(全光函数)

光场是全光函数的一部分

光线的定义


光场就是任何一个位置往任何一个方向去的光的强度,两个数表示位置,两个数表示方向




光场,四维函数,将光场参数化,可以表示所有光线



支持后期重新聚焦,先拍后调参数

把不同方向的光记录在一片区域,一个像素原本记录的irradiance被分开了。

取不同位置的光线就可以模拟不同透镜聚焦的效果

问题:分辨率低,造价高昂




不同波长能量的分布



有线性的性质

颜色是人的感知,而不是某一种物理特性



视杆细胞与视锥细胞,一个感知光强,一个感知颜色。

视锥细胞又分为三类,对不同波长的感知是不同的。

不同的人三种细胞的分布非常不一样,说明颜色是人感知的结果


人们看到的实际上是三种细胞感知到的三个数


不同的光谱看到的颜色却是相同的


只需要看上去一样,不需要光谱一样


加色系统





任何一个波长的光都可以由这三个颜色混合而成



色域有限


把Y固定为某一个亮度











减色系统
本文探讨了光场如何通过四个维度表达光线强度,涉及颜色理论、视网膜细胞对色彩的不同感知以及加减色系统。重点介绍了分辨率、光谱能量分布、视觉系统的生理机制和光场在虚拟现实与电影制作中的应用,以及现代技术如何模拟不同透镜效果。
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