Games101计算机图形学笔记L7 Shading 1(Illumination,Shading and Graphics Pipeline)
最新推荐文章于 2025-02-11 18:09:52 发布
本文探讨了在计算机图形学中使用深度缓存解决遮挡问题的方法,以及高光、漫反射和环境光等光照模型的基本原理。介绍了通过深度缓存(z-buffer)来确定像素的前后关系,解决了复杂场景下物体遮挡的问题。同时,深入解析了光照模型中的局部光照计算,包括kd反射系数在漫反射中的应用。





















744

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



