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原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 21 Animation】
动画历史、动画关键帧;物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统 ;运动学;Rigging、动捕、面捕;动画电影的生产流程
2024-11-27 17:57:58
755
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 20 Color and Perception】
从全光函数到光场、光场照相机。颜色、光谱、谱功率密度SPD、颜色三刺激理论、颜色空间
2024-11-26 18:00:28
645
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 19 Cameras,Lenses and Light Fields】
相机、镜头,图形学摄影入门()
2024-11-25 15:15:27
2310
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 18 Advanced Topics in Rendering】
渲染前沿:有偏光线传播方法、无偏光线传播方法。材质模型前沿:非表面模型、表面模型、程序化外观。
2024-10-25 15:05:14
989
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 17 Materials and Appearances】
材质、漫反射材质、Glossy材质、反射与折射材质; 微表面材质、各向同性/各向异性材质。
2024-10-18 17:09:27
770
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 14 Ray Tracing2】
包围盒加速光线追踪、KD-Tree、BVH、辐射度量学初探......
2024-10-14 15:33:12
1630
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 13 Ray Tracing1】
Whitted-Style光线追踪、光线与球面求交、隐式曲面、三角网格的交点,包围盒加速······
2024-10-09 17:53:14
795
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 12 Geometry3(Mesh and Shadow Mapping)】
网格、网格细分、网格简化;阴影图Shadow Mapping,硬阴影、软阴影···
2024-10-09 16:58:23
1098
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 11 Geometry2(Curves and Surfaces)】
曲线:贝塞尔曲线、逐段贝塞尔曲线、其他样条曲线;曲面:贝塞尔曲面、网格
2024-09-27 17:57:52
666
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 09 Shading3(Texture Mapping Cont.) 】
重心坐标、纹理查询、纹理的应用。持续更新,目录清晰。适合观看课程之后迅速查询知识点。
2024-09-20 17:37:03
689
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 08 Shading2(Shading,Pipeline and Texture Mapping) 】
实时渲染管线、纹理映射
2024-09-18 11:10:12
948
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 07 Shading1(illumination,Shading and Graphics Pipeline) 】
着色、blinn-phong着色模型、着色频率。持续更新,目录清晰。
2024-09-06 14:13:23
938
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 06 Rasterization (Antialiasing and Z-Buffering)】
介绍光栅化中的 走样问题(反走样技术)和可见性问题(深度缓冲技术)目录清晰,持续更新。
2024-08-27 17:08:32
947
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 05 Rasterization (Triangles)】
屏幕 光栅 像素 屏幕空间 从MPV矩阵到光栅化
2024-08-23 15:55:06
951
原创 【GAMES101笔记速查——Lecture 03 Transformation】,附罗德里格斯公式详细推导
整理课堂所有内容,目录清晰,课程架构明了,适合看过视频之后查阅复习的朋友。会持续更新,有错误欢迎讨论和指正。
2024-08-01 17:58:11
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空空如也
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