自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(101)
  • 收藏
  • 关注

原创 AD 常用系统快捷键

(9) 空格键: 翻转选择某对象(导线、过孔等),同时按“Tab”键可改变其属性(导线长度、过孔大小等)(6) A+T: 顶对齐 A+L: 左对齐 A+R: 右对齐 A+B: 底对齐。(2) S: 打开选择,如S+L(线选)、S+I(框选)、S+E(滑动选择)(1) L: 打开层设置开关选项(在元件移动状态下,按下“L”键换层)(3) J: 跳转,如J+C(跳转到元件)、J+N(跳转到网络)(7) Shift+S: 单层显示与多层显示切换。(11) P+S:字体(条形码)放置。

2025-05-16 10:33:38 104

原创 AD 多层线路及装配图PDF的输出

1.点开‘智能PDF’同样使用‘智能PDF’

2025-05-15 16:59:57 375

原创 AD PCB板logo及二维码放置

①框选导入之后的Logo,单击鼠标右键,选择执行命令“联合从选中的器件生成联合”,创建“联合”。②在Logo上再次单击鼠标右键,选择执行命令“联合-调整联合的大小”位图,如果出现失真,可以转换成16色位图或者其他位图。工具,把图片先转换成单色的。2. 放置logo图片。3. 修改logo大小。

2025-05-15 16:14:40 170

原创 AD 规则的导入与导出

有时设置的规则可以套用多个板子,或者是设置一个原始规则进行规则复位的,这种时候需要用到规则的导入与导出。

2025-05-15 14:06:07 202

原创 AD 区域规则(Room规则)的设置

区域(Room)规则设置是针对某个区域来设置规则。为了满足设计阻抗和工艺能力的要求,需要对个别区域设置特殊的线宽走线或者间距或者过孔大小等,这时可以对这个区域进行特殊规则设置,常用于各类不同Pitch间距的BGA。

2025-05-15 13:55:56 202

原创 AD 差分规则

差分通俗地说,就是驱动端发送两个等值、反相的信号,接收端通过比较这两个电压的差值来判断逻辑状态“0”还是“1”。

2025-05-15 11:45:18 207

原创 AD 全连接及十字花焊盘链接铺铜规则

正片铺铜连接规则设置(Polygon Connet Style)

2025-05-15 11:02:45 239

原创 AD 过孔、阻焊及其他重要规则讲解

在电路板制作时,阻焊层要预留一部分空间给焊盘,绿油不至于覆盖到焊盘上去,造成锡膏无法上锡到焊盘,这个延伸量就是防止绿油和焊盘相重叠,不宜设置过小,也不宜设置过大,一般设置为2.5mil。过孔规则设置是设置布线中过孔的尺寸,可以设置的参数有过孔焊盘的直径和过孔中的通孔直径,也包括最大值、最小值和优选值。设置时须注意过孔直径和通孔直径的差值不宜过小,否则将不宜于制板加工。及以上的孔径大小(密度比较大的板子8mil,10mil,12mil),一般的为了考虑成本设置为0.3mm。放置一个规格约束下的过孔,

2025-05-15 10:33:02 290

原创 AD 规则的使能及优先级的设置

规则设计好之后,需要对规则进行使能,否则设计的规则不会起作用。具体设计当中很多网友反馈自己明明设计好了规则,但是就是不起作用,一般就是这种问题引起的。

2025-05-14 17:34:20 168

原创 AD 常用PCB规则设置

电气(Electrical)规则设置是设置电路板在布线时必须遵守的规则,包括安全距离、开路、短路方面的设置。

2025-05-14 17:08:29 372

原创 AD Cutout的放置及敷铜的修正优化

有时在敷铜之后还需要去删除一些碎铜或尖岬铜皮,Cutout的功能就是禁止铜敷进放置Cutout区域,只针对敷铜有效,不作为独立的铜存在,放置完成后不用删除。

2025-05-14 16:28:22 181

原创 AD 异形铺铜

很多情况下,有一个圆形的板子或者非规则形状的板子,需要创建一个和板形状一模一样的敷铜,该怎么处理呢?下面来说明下异形敷铜的创建。

2025-05-14 15:45:31 199

原创 AD 局部铺铜

所谓铺铜,就是将PCB上闲置的空间作为基准面,然后用固体铜填充,这些铜区又称为灌铜。铺铜也称敷铜。

2025-05-14 15:03:10 150

原创 AD 泪滴的添加

泪滴的添加

2025-05-14 14:14:57 192

原创 AD PCB布线的常用命令

PCB布线顺序:先信号,再电源,再GNG

2025-05-13 18:00:18 224

原创 AD Class创建与Class应用

Class就是类,同属性网络或元件或层或差分放置一起构成一个类别。

2025-05-13 16:55:55 175

原创 AD 飞线的显示与隐藏

鼠线又叫飞线,指两点间表示连接关系的线。鼠线有利于理清信号的流向,有逻辑地进行布线操作。

2025-05-13 16:16:32 295

原创 AD PCB布局时常用的操作

PCB布局的好坏直接关系到板子的成败,根据基本原则并掌握快速布局的方法,有利于对整个产品的质量把控。

2025-05-13 15:05:04 142

原创 AD PCB的交互式与模块化布局

面对如今硬件平台的集成度越来越高、系统越来越复杂的电子产品,对于PCB布局应该具有模块化的思维,要求无论是在硬件原理图的设计中还是在PCB布线中均使用模块化、结构化的设计方法。

2025-05-13 11:56:17 146

原创 AD 层叠的定义及添加

对高速多层板来说,默认的两层设计无法满足布线信号质量及走线密度要求, 这个时候需要对PCB层叠进行添加,以满足设计的要求。

2025-05-13 10:35:17 186

原创 AD 固定孔及器件的精准定义

对于固定孔的放置,一般分为两种类型:一种是开发板类型固定孔的放置,另一种是导入型板框固定孔的放置。

2025-05-12 17:48:13 255

原创 AD 快速定义PCB板框与DXF导入定义

很多消费类板卡的结构都是异形的,由专业的CAD结构工程师对其进行精准的设计,PCB布线工程师可以根据结构工程师提供的2D图(DWG或DXF格式)进行精准的导入操作,在PCB中定义板型结构。同时,对于一些工控板或者开发板,往往板框都是一个规则的圆形或者矩形,这种类型的板框,可以通过手工进行绘制并定义。

2025-05-12 16:50:56 477

原创 AD 原理图导入PCB

Altium Designer的原理图设计导入PCB

2025-05-12 14:55:47 138

原创 计算机的三个根本性基础

从硬件上看,计算机是执行输入、运算、输出的机器,计算机的硬件由大量的IC(Integrated Circuit,集成电路)组成。程序中的数据分为两类,一类是作为指令执行对象的输入数据,一类是从指令的执行结果得到的输出数据。I/O 负责把键盘、鼠标、显示器等周边设备和主机连接在一起,实现数据的输入与输出。CPU 是计算机的大脑,在其内部可对数据执行运算并控制内存和I/O。指令:就是控制计算机的输入、运算、输出的命令。3. 计算机的处理方式有时与人们的思维习惯不同。1. 计算机是执行输入、运算、输出的机器。

2025-05-11 10:36:00 152

原创 AD 绘制原理图--元件的放置

(2)方法二:在右下角的panels中打开components, 便可以在右边搜索原理图库中的元件,按住拖动即可。(1)方法一:打开原理图库与原理图,在原理图库中选中元件,点击左下方的place,便会主动将元件放置到原理图中。该方法会不断地在两个界面中转换。

2025-05-09 17:26:22 305

原创 AD 现有元件模型的调用

直接利用原理图,生成原理图库。

2025-05-09 17:12:15 103

原创 AD 光耦及二极管元件的模型的创建

利用多边形绘制想要的图形。

2025-05-09 16:38:40 172

原创 AD 排针类元件模型的创建

2. 另外一遍同理,画好管脚2,再复制。复制管脚1,如图选择阵列式粘贴。创建元件的快捷键: T C。1. 绘制好矩形,与管脚1。3. 设置排针元件的属性。

2025-05-09 15:13:51 120

原创 AD IC类元件模型的创建

按Ctrl ,鼠标点击一下,进入以下页面修改。3. 放置管脚,先将所有的管脚都放置好。shift+滚动------ 左右移动。Ctrl + 滚动 -----放大缩小。选中管脚,按快捷键A,选择对齐方式。鼠标滚动------- 上下移动。(2)管脚名称带有上横线时。(1)将管脚名称横向放置。4. 双击修改管脚名称。5. 修改该IC属性。6. 其他注意的地方。(4)修改快捷键方式。

2025-05-09 11:58:15 113

原创 AD 电阻容模型的创建

元件符号是元件在原理图上的表现形式,主要有元件边框、管脚(包括管脚序号和管脚名称)、元件序号及元件说明组成,通过放置的管脚来建立电气连接关系。元件符号中的管脚序号是和电子元件实物的管脚一一对应的。在创建元件的时候,图形不一定和实物完全一样,但是对于管脚序号和名称,一定要严格按照规格书中的说明一一对应好。

2025-05-09 11:25:55 497

原创 AD 元件库(原理图库)介绍

1. 单独打开原理图库,在右下角Panels中打开SCH Library,右边状态栏变成元件库(原理图库)列表。双击列表中的元件,在右边状态栏可以修改元件属性。如果没有Panels,在View中打开状态栏。

2025-05-09 10:30:58 214

原创 AD工程组成及创建

1. 新建工程:类似于新建一个文件夹,其中包含了很多文件,比如元件库(原理图库)、原理图、PCB库和PCB。2. 新建原理图库,Ctrl+S 保存,并对文件进行重命名。4. 新建PCB库,Ctrl+S 保存,并对文件进行重命名。3. 新建原理图,Ctrl+S 保存,并对文件进行重命名。5. 新建PCB,Ctrl+S 保存,并对文件进行重命名。6. 在文件夹中可以看到该四个文件。

2025-05-09 10:03:19 148

原创 CAXA入门

4.移动图形--选中,点击鼠标右键,移动。3.移动图纸--鼠标滚轮+鼠标中键。2.放大缩小图纸--鼠标滚轮。

2024-11-26 09:37:03 1448

原创 C# 制作一个定时器

2.窗体代码 Form1.Designer.cs。3.程序代码 Form1.cs。

2024-09-06 10:06:35 644

原创 【C#]自动检测串口并打开

.

2024-09-04 11:08:25 597

原创 C# 窗口页面布局

将AutoSize改成false就可以修改尺寸大小。5.RichTextBox 富文本。6.StatusStrip 状态栏。点击属性中的集合,可以添加选择项。单机鼠标右键,置于底层。在属性中修改名称与区域。在右方属性中修改名称。

2024-09-03 16:04:56 796

原创 C#串口助手初级入门

添加的控件有:Button,Label,TextBox,RichTextBox。在视图中打开工具箱,鼠标拖动,便可以在窗口添加控件,右边可以查看与修改属性。修改项目名称与位置,点击创建。4.先实现一个简单的功能。3.解决方案资源管理器。

2024-09-03 13:49:41 502

原创 C#练习 客户信息的分类统计

(1)输入的信息要有提示,客户类型采用编码方式,采用菜单提示的方式,输入客户信息并显示,注意客户信息的内容及数据类型。分类统计客户数量,循环输入每个客户类型并统计每类客户的数量。(2)统计客户类型,采用循环输入的方式,分类统计。

2024-09-02 16:43:09 555

原创 c# 猜数游戏

计算机随机生成一个数10以内的整数,猜数的大小,如果猜的数字不相等,则提示,直到猜对为止,只有3次机会。

2024-08-30 16:57:49 582

原创 C# 传值参数

在 C# 中,当我们通过值传递方式将一个变量传递给方法时,该方法内部对参数所做的任何修改都不会影响到原始变量的值。

2024-08-30 15:29:30 1422

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除