用AB包异步加载资源(AssetBundleCreateRequest 和 AssetBundleRequest)

博客介绍了在Unity中进行AB包异步加载资源的方法,使用AssetBundleCreateRequest类和AssetBundleRequest类加载AB包,还提到AssetBundle.LoadAssetAsync()是官方异步加载asset的方法,并且给出了将加载AB模块分离出来的示例代码思路。

AB包异步加载资源

我用的AB包加载的方式是使用AssetBundleCreateRequest类 和 AssetBundleRequest类来进行加载AB包

上述图片中,path为AB包的本地地址
AssetBundle.LoadAssetAsync() 是Unity官方提供的异步加载asset的方法。

但是在实际项目中,各功能是模块化的,如果想将加载AB模块分离出来的话,示例大致如下:
AssetManager.cs中部分代码,如下:

public void LoadResource<GameObject>(string assetBundleName, Action<UnityEngine.GameObject> callback)
{
   
   
    StartCoroutine(LoadAssetAsync(assetBundleName, callback));
}

private const string AssetBundlePath = "D:/UnityProject/20201018Test/Assets/AssetBundle/"<
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