Unity Gm面板中Stats参数内容记录

别再被Unity的Stats窗口搞晕了!DrawCall、Batches、SetPass Calls保姆级解读(附URP/SRP Batcher对比) 本文深入解析Unity渲染性能优化中的关键指标DrawCall、Batches和SetPass Calls,帮助开发者理解Stats窗口数据含义。通过对比URP/SRP Batcher的效果,提供实战优化策略,包括合批技巧、材质管理和场景组织建议,显著提升渲染效率。 阅读详情

Game面板中Stats参数内容记录
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转载自:https://blog.youkuaiyun.com/sinat_25415095/article/details/104383738

Unity Stats 面板介绍 Time per frame and FPS (每帧的时间和FPS):处理和渲染一个游戏框架(以及由此产生的FPS)的需要多少时间。请注意,这个数量只包括游戏视图更新和渲染的帧,不包括在编辑器中绘制场景视图,检视窗口和其他仅编辑器进程的时间。 Draw Calls(描绘调用):批处理后网格绘制的总数。请注意其中有对象被多次渲染(例如,被像素灯光照亮的物体),每次渲染结果都会导致一个单独的描绘调用 阅读详情

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FragrantPig
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