Unity
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FragrantPig
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【个人笔记】图片裁剪 OnPopulateMesh(VertexHelper)
图片裁剪图片裁剪成圆形:方法一:用圆形图片做底,用Mask组件去做,但是太蠢了,看看就行了。方法二:重写Image的OnPopulateMesh(VertexHelper vh)方法链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/386569362计算机不识别圆形,只能识别三角形,故圆形是通过多个三角形实现的,圆中三角形越多,我们看到的形状就越接近于圆。OnPopulateMesh(VertecHelper vh):我们可以通过这个方法,获取或者修改顶点的数据。Vertex转载 2021-12-07 15:05:13 · 378 阅读 · 0 评论 -
用AB包异步加载资源(AssetBundleCreateRequest 和 AssetBundleRequest)
AB包异步加载资源我用的AB包加载的方式是使用AssetBundleCreateRequest类 和 AssetBundleRequest类来进行加载AB包原创 2021-01-12 15:21:38 · 4050 阅读 · 3 评论 -
Unity Gm面板中Stats参数内容记录
Game面板中Stats参数内容记录转载 2021-01-12 15:08:55 · 731 阅读 · 0 评论 -
Unity 协程 运行逻辑
协程的划分是基于程序所写的yield划分的,划分粒度比线程大,所以不容易出现冲突现象,但是如果协程阻塞会导致线程阻塞。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CoroutineTimer : MonoBehaviour{ private int FrameNum = 500; private bool IsReady = false; .原创 2020-12-25 16:01:10 · 256 阅读 · 0 评论 -
C# 事件(Event)学习记录
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class EventStudy : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 这是用来实践事件的脚本 /// 了解委托与事件关系,事件的发布与订阅 /// </summary> //声明一个事务 pu原创 2020-12-06 15:22:03 · 193 阅读 · 0 评论 -
Lambda简单理解(C# & Unity)
C# Lambda简单使用原创 2020-11-28 22:20:32 · 348 阅读 · 0 评论
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