[Asset Bundle] [Bug] AssetBundleRequeset.Completed += 导致无法完成异步请求

在Unity版本2018.4.17f1 LTS中,添加AssetBundleRequest.Completed事件监听会导致异步请求无法正常完成。症状表现为yield return request一直未完成,completed事件不触发。问题的根本原因是执行request.completed += 任何操作都会触发请求完成,即使设置为null。解决方法是调用一次request.asset,此时异步请求才会在第一次调用asset时完成,即使isDone仍为false。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 事发现场

版本号:2018.4.17f1 LTS

 AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(xxxx);
 AssetBundleRequest request = assetBundle.LoadAssetAsync<Texture2D>("xxx");
 request.completed += (obj)=> {  };
 yield return request;

我曾经写过于图上相似的一段代码,内容大致是,通过AB.LoadAssetAsync加载了一个资源,并且使用request.Completed注册了一个完成事件。不过意料之外的是,自从添加了completed事件之后,它就不能正常工作了。

症状

  1. yield return request; 一直都没有完成
  2. 监听 completed 事件没有派发

原因

  1. 只要执行了 request.completed += (obj)=>{} 就百分百可以触发。

  2. 即使request.completed += null 也会触发。

解决方案

 AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(xxxx);
 AssetBundleRequest request = assetBundle.LoadAssetAsync<Texture2D>("xxx");
 Debug.Log(request.asset)
 request.completed += 
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