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自定义博客皮肤

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原创 声音管理器

声音管理器

2022-07-06 18:12:49 481

原创 AssetBundel使用

AssetBundle入门

2022-07-06 18:11:51 831

原创 Unity OnMouseXXX触发事件优化

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言使用步骤1.定义脚本2.创建自己脚本 前言 OnMouse事件非常方便好用,但是也存在一些问题 例如:两个对象重叠导致只能点击box在前面的对象,官方方法是将其他对象层级设置为:Ignore Ratycast 但是,如果存在很多个时,就非常麻烦,而且很多时候他们是不能随便乱改。因此我这边重写了他的方法,可以指定层级交互 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 使用步骤 1.定义脚本 代码如下(示例): /*

2022-03-07 14:34:04 4524 1

原创 Unity WebGL 下载替换Word模板数据

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar

2022-02-16 11:27:10 3759 4

Unity Obi Rope 6.4

Unity绳子解决方案、基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。 但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。 功能: - 使用样条线进行非线性、非破坏性的绳索编辑。在编辑绳索时,实时获得关于绳索效果的反馈! - 使用样条进行过程化平滑网格生成,同时附带切线空间更新和法线贴图支持。无需为绳索手动生成几何逻辑。 - 自适应基于曲率的实时网格抽取:绳索的直线段可以生成比曲线段更简单的几何逻辑。 - 运行时更改绳索长度。 - 可撕扯/可切割的绳索。 - 闭环。 - 双向刚体交互。 - 模块化解决器:不浪费性能,仅使用您的绳索所需要的限制。 - 每个模块可调整解决器的迭代计算。 - 独立的延伸/弯曲刚度。 - 易于使用的编辑器粒子工具:选择、笔刷选择、画笔、属性平滑… - 支持所有标准 Unity 碰撞体。 - 自动镜头剔除:不可见绳索不会更新其模拟。

2022-08-23

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2022-02-16

空空如也

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