当需要把Texture在世界空间中取样的时候,一般会使用Absolute World Position节点(输出Pixel在World Space中的坐标),拆分Absolute World Position的X\Y\Z(R\G\B)各个轴向的向量,形成世界空间YZ面、XZ面、XY面的UV,然后使用能区分不同方向朝向的世界空间法线区分不同的面,用线性插值把这些不同面的UV混合起来;
这个过程UE4封装成了若干材质函数;

博客介绍了在UE4里将Texture在世界空间取样的方法,即使用Absolute World Position节点输出坐标,拆分各轴向向量形成不同面的UV,再用世界空间法线区分面并线性插值混合UV,且该过程被UE4封装成若干材质函数。
ACE-Step
ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言
当需要把Texture在世界空间中取样的时候,一般会使用Absolute World Position节点(输出Pixel在World Space中的坐标),拆分Absolute World Position的X\Y\Z(R\G\B)各个轴向的向量,形成世界空间YZ面、XZ面、XY面的UV,然后使用能区分不同方向朝向的世界空间法线区分不同的面,用线性插值把这些不同面的UV混合起来;
这个过程UE4封装成了若干材质函数;

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