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原创 视频剪辑师的福音!我用Audition一键“混音”,让任何BGM完美贴合你的片长

很多设计师,尤其是主攻视觉的,往往会忽略Adobe全家桶里的一位“音频大师”——Adobe Audition。今天,我就要揭秘它内置的一个堪称“魔法”的功能——“混音 (Remix)”,它能利用AI,将任意长度的音乐,全自动、高质量地重新编排,以匹配你指定的任意时长。

2025-07-29 18:08:53 1884

原创 Firefly + Sampler:零雕刻量产次世代植被纹理

这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零雕刻”植被工作流。它能让你在不打开 ZBrush 的情况下,快速量产高质量的 PBR 植被图集。

2025-11-26 08:00:00 791

原创 PS 生成图像 + 样式参考:UI 视觉图“零素材”开局

这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Photoshop (Generate Image) 与 Firefly 样式参考 (Style Reference) 的工作流。它能让你在“零素材”的情况下,凭空生成高质量、风格统一的 UI 视觉资产。

2025-11-26 08:00:00 565

原创 Illustrator AI 矢量流:UI 图标与多主题“光速”适配

这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Illustrator (Text to Vector) 与 Generative Recolor (生成式再上色) 的全矢量 AI 工作流。它彻底改变了 UI 资产的生产方式。

2025-11-25 08:17:35 712

原创 Sampler + Painter:AI 打造“活体”魔法书材质

这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“生物材质”工作流。它能让你在不雕刻一刀的情况下,凭空制造出电影级的怪物皮肤材质。

2025-11-25 08:13:31 715

原创 Sampler 图集分割:AI 驱动的“贴花”量产流水线

这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly (生成) 与 Substance 3D Sampler (图集分割) 的工作流。它能让你在半小时内,从零制作出包含几十种不同图案的、带透明通道和法线的高精度 PBR 贴花图集(Decal Atlas)。

2025-11-24 08:39:49 684

原创 LrC 点颜色 + AI 遮罩:混合光“脏肤色”的终极救赎

这篇文章,就跟各位同学分享一个精准解决“混合光肤色”的高阶工作流。它能利用 AI 自动锁定皮肤,再配合点颜色工具进行“外科手术式”的色彩分离,最后实现从单张精修到批量同步的降维打击。

2025-11-24 08:32:40 643

原创 拒做节点“连连看”!AI 一键生成异星生物材质

结合 Adobe Firefly 的创意生成和 Substance 3D Sampler 的 AI 解析功能,完全不用连节点,10 分钟搞定电影级异星生物材质。

2025-11-24 08:28:42 407

原创 Painter 路径绘图 + Firefly Alpha:复杂硬表面细节“零建模”

主美要求机甲武器满身铆钉散热口,两周50把枪要疯了?Firefly Alpha + Painter路径工具,零建模、数学级精准一键排布,锚点自动长磨损,硬表面细节直接起飞!

2025-11-20 08:00:00 1092

原创 Lr AI降噪 + 神经滤镜:ISO 12800废片秒变电影质感

SO 12800彩噪爆炸、脸糊成玻璃?Lr最新AI降噪3秒杀噪不掉细节+Ps神经滤镜30秒重绘五官+高反差找回质感,四步让废片变60寸电影剧照,婚礼后期姐妹的终极救命包!

2025-11-20 08:00:00 823

原创 Firefly Text-to-Texture:一键生成PBR武器材质的游戏美术效率革命

2025 Adobe Max最新Firefly Text-to-Texture在Substance 3D Sampler中的完整游戏武器PBR材质生成工作流,一句话提示秒出全通道材质,结合Painter快速迭代多套皮肤,专治国内游戏美术周期短、质感要求高的痛点。

2025-11-19 07:59:09 1145

原创 Sampler 3D 扫描:现实物体秒变游戏资产

这篇文章,我想和大家分享的,就是基于 Substance 3D Sampler 的“AI 摄影测量”工作流。它彻底颠覆了传统的“小物件”制作流程,将数天的工时压缩到了数分钟。

2025-11-19 07:53:43 878

原创 AI + 程序化:Painter 角色皮肤“工业化”流程

这篇文章,我想和大家分享的,就是结合了 Adobe Firefly AI 和 Painter 程序化烘焙的“次世代”皮肤工作流。

2025-11-18 08:00:00 1694

原创 Lr 批量调色风格全崩?用 LUT Profile 统一你的“品牌色”

这篇文章,我想和大家分享的,结合了 Photoshop 和 Lightroom Classic 的“Master LUT Profile” (主 LUT 配置文件) 工作流。

2025-11-18 08:00:00 1536

原创 Painter + Mixamo:在动画中“实时”修复贴图

这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来“拯救”这个 Demo 的“动态贴图”工作流。它彻底打通了 3D 绘制和动画测试的壁垒。

2025-11-17 08:00:00 722

原创 Lightroom 批量“调用”PS 高级动作?解锁 Droplet

这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来“拯救”这个项目的、结合了 LrC (Lightroom Classic) 和 Ps“Droplet (水滴)”功能的“全自动”后期工作流。

2025-11-17 08:00:00 804

原创 Firefly 结构与样式参考:AI 重构品牌广告工作流

这篇文章,我想和大家分享的,就是基于 Adobe Firefly Image (以及 Photoshop Beta)最新的“双参考”工作流。

2025-11-16 17:14:25 753

原创 Painter AI 散布:告别“重复感”的环境贴图

今天,我想和大家分享的,基于 Substance 3D Painter 最新 AI 和“散布”(Scatter) 功能的“巨型资产”工作流。

2025-11-16 17:09:59 1008

原创 Designer AI 节点:打造“无限变体”的智能材质

这篇文章,我想和大家分享的,就是我当时用来解决这个“资产重复性”癌症的、基于 Substance 3D Designer 最新 AI 节点的“智能生成器”工作流。这个方法,让我们的环境美术团队的效率和质量提升了不止 10 倍。

2025-11-15 08:00:00 1040

原创 Photoshop 参考图像 + Illustrator AI 图案:重构品牌 VI 提案

这篇文章,我想和大家分享的,结合了 Illustrator AI 和 Photoshop AI 最新功能的“品牌提案”工作流。它让我们在几个小时内,就完成了过去需要几天的、地狱级的重复劳动。

2025-11-15 08:00:00 1339

原创 Illustrator AI 矢量到 PBR 材质流

今天,我想和大家分享的,就是我利用 Adobe 套件的 AI 功能,打通的一个“矢量到 PBR”的全新工作流。这个流程彻底解决了“概念图模糊”这个老大难问题。

2025-11-14 08:00:00 739

原创 Firefly 结构参考:UI 设计“一键换肤”工作流

我想和大家分享的,基于 Adobe Firefly 最新“结构参考”功能的高效工作流。它让我们在一天内就交付了 15 种风格各异的高保真视觉稿。

2025-11-14 08:00:00 733

原创 还在“手动摆”石头?Stager 的“物理散布”流才是降维打击

今天,我就分享一个彻底“杀死”手动摆放的“黑科技”工作流:Adobe Substance 3D Stager 的“物理” (Physics) + “散布” (Scatter) 工作流。

2025-11-13 08:00:00 675

原创 还在SP“焊死”贴图?Stager 的“非破坏性”贴花流才是降维打击

今天,我就分享一个彻底“杀死”返工的“黑科技”工作流:Adobe Substance 3D Stager 的“非破坏性”贴花投影 (Decal Projection) 工作流。

2025-11-13 08:00:00 691

原创 还在“凭感觉”改稿?Adobe Express“文本生成模板”流才是降维打击

今天,我就分享一个彻底“杀死”无效改稿的“黑科技”工作流:Adobe Express (Beta) 的“文本生成模板” (Text to Template) + “AI 智能缩放”。

2025-11-12 16:29:27 668

原创 还在“大海捞针”找素材?PS AI (Beta)“引用图像”流才是降维打击

今天,我就分享一个彻底“杀死”素材网的“黑科技”工作流:Photoshop (Beta) 全新的“生成图像” (Generate Image) x “生成式填充” (Generative Fill) 的“AI 拼贴” (AI-Bashing) 流程。

2025-11-12 16:23:54 747

原创 AI?不,是Illustrator“变量”:10分钟生成500张UI卡片

今天,我不聊什么花哨的 AI,我只分享一个 Adobe 套件里“老掉牙”、但 90% 的 UI 设计师都不知道的“自动化”工作流:Adobe Illustrator (或 Photoshop) 的“变量” (Variables) 功能。

2025-11-08 14:40:59 393

原创 告别展UV地狱:Substance AI 自动解包工作流

今天,我就分享一个彻底改变“建模-贴图”工作流的“黑科技”:Substance 3D Sampler (和 Painter) 内置的 AI 自动 UV 解包 (Automatic UV Unwrapping) 功能。

2025-11-08 14:32:47 622

原创 Firefly 3D + Modeler:AI驱动的3D概念流

今天,我要分享一个彻底解放 3D 概念设计师的工作流:Adobe Firefly 3D (Text to Model) 结合 Substance 3D Modeler (体素雕刻)。

2025-11-07 08:00:00 1716

原创 AI抠图+生成式阴影:一键搞定“发丝级”精修

今天,我就分享一个彻底改变“抠图”思维的、基于 AI 的“高保真商业精修”工作流:AI 智能选择 + 生成式阴影 (Generative Shadow)。

2025-11-07 08:00:00 2332

原创 别再用 PS 贴图了,Illustrator 的“模型”功能香爆了

我今天分享的核心,就是 Adobe Illustrator 里的“Mockup (模型)”功能。

2025-11-05 08:00:00 1016

原创 一键解决!游戏贴图材质模糊?这招 Substance Designer 零失误秒变高清!

这个“保姆级”教学,将教你如何通过一个节点,让你的贴图在导出时就自带抗锯齿和硬边保护,保证细节的完美。

2025-11-05 08:00:00 848

原创 还在用PS画概念图?我用PS AI + Substance AI工作流,2D概念稿一键转3D PBR材质

今天,我就要分享一个我正在用的、能彻底打通2D概念和3D材质的工作流:Photoshop AI (生成式填充) + Substance 3D Sampler (AI材质提取)。

2025-11-04 08:00:00 790

原创 告别“灰盒子”!我用PS AI + AI矢量图标流,10分钟搞定高保真UI

今天,我就分享一个“AI双开”的工作流:Photoshop AI (生成式填充) + Illustrator AI (矢量图标生成),10分钟内把你的“灰盒子”原型,变成一个让客户惊艳的“准成品”。

2025-11-04 08:00:00 1007

原创 用Firefly“结构参考”工作流,1小时“复刻”大牌商拍

Firefly“结构参考” + Photoshop 精修合成教程

2025-11-03 12:34:06 572

原创 AI“画风统一”的革命:Photoshop“参考图像”的“精准”概念设计管线

我将深入介绍一套基于Adobe Max大会最新发布的“革命性”功能——Adobe Photoshop(集成Firefly 3)的“参考图像(Reference Image)”与“生成式填充”的“AI精准”工作流。通过本指南,你将学会如何“驯化”AI,让它100%“学习”你的“参考画风”(如《奥术》或《原神》的截图),并“精准”地、“局部”地,为你“量产”出“风格100%统一”的“迭代方案”,将AI从“随机的抽卡机”,变为“可控的副驾驶”。

2025-11-03 08:00:00 809

原创 告别“手动抠图”地狱!Illustrator “文本生成矢量图形”的Logo图标“无损”放大管线

通过本指南,你将学会如何“一键”将“任何位图Logo/图标”智能地“转换为矢量图形”,并利用AI强大的“矢量重绘”能力,实现“无损放大”,彻底告别“手动抠图”与“位图模糊”,将你的矢量化生产力,提升一个“次元”。

2025-11-03 08:00:00 1177

原创 AI“创意”全靠“抽卡”?PS“生成式填充”的“精准”角色概念迭代工作流

通过本指南,你将学会如何不再“抽卡”,而是将AI当成一个“无限素材库”和“局部设计助手”,利用套索工具+生成式填充,对你的“灰阶稿”进行“外科手术式”的“局部变体(Variation)”设计,将AI的“随机性”彻底变为你“艺术主导权”下的“可控变量”。

2025-11-02 08:00:00 1021

原创 还在“硬P”透视?PS“消失点”滤镜,才是“电商/平面”的“透视合成”神器

通过本指南,你将学会如何“一键”在素材图上“建立”一个“3D透视网格”,并让你设计的2D平面稿,“完美”地、“自动”地,“贴合”到3D空间的墙面、地面、甚至“转角”上,实现“以假乱真”的合成效果。

2025-11-02 08:00:00 1201

原创 ZBrush细节烘焙全“糊”了?Painter“平均法线”+“偏斜贴图”的“无笼”烘焙管线

我将深入探讨一套“TA级”的、工业化的“无笼(Cage-less)”烘焙管线,其核心在于彻底抛弃传统Cage的依赖,转而利用3D建模软件(如Maya/Blender)的“平均法线(Average Normals)”设置,并联动 Adobe Substance 3D Painter 的“偏斜贴图(Bent Normals)”与“抗锯齿”烘焙设置,实现ZBrush高频细节的“无损”转移,彻底告别“烘焙地狱”。

2025-10-31 09:41:27 619

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