
图形渲染
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图形渲染专栏,个人摘抄或整理的学习笔记;
DoomGT
这个作者很懒,什么都没留下…
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Graphics - 渲染流程
一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用; 渲染流程: 主要工作在于,由一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像;换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像;这个工作通常是由CPU和GPU共同完成; 一个渲染流程分为三个阶段(三个阶段为按照基本功能划分的概念阶段,每个阶段还有子流水线): 应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Rasterizer S.原创 2021-04-11 14:33:48 · 489 阅读 · 3 评论 -
Graphics - 光照模型
一些图形学的概念介绍,个人摘抄或整理,作为个人文章的词条引用; 光照模型(illumination model): 当光照射到物体表面时,物体对光会发生反射、透射、吸收、衍射、折射、和干涉,其中被物体吸收的部分转化为热,反射、透射的光进入人的视觉系统,使我们能看见物体;为模拟这一现象,我们建立一些数学模型来替代复杂的物理模型,这些模型就称为明暗效应模型或者光照明模型(也称为着色模型); 光照模型按照所模拟的光照类型可分为局部光照模型和全局光照模型: 局部光照模型: 在真实感图形学中,仅处..原创 2020-12-21 22:54:52 · 921 阅读 · 0 评论