
DCC工具
各种DCC工具相关文档;
DoomGT
这个作者很懒,什么都没留下…
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ZBrush - 处理倒角的小技巧
硬表面建模中一些不好卡线处理的,可以使用ZB来快速处理倒角;原创 2025-02-25 01:04:01 · 251 阅读 · 0 评论 -
3ds Max - 导出顶点色模型
在3ds Max中,给模型添加VetexPaint修改器后,可以给模型(顶点色通道R\G\B默认值为255\255\255)刷不同颜色的顶点色;原创 2024-08-23 17:03:32 · 1336 阅读 · 0 评论 -
3ds Max - Pivot Painter Tool
Pivot Painter Tool是3dsMax中的插件,主要是辅助将Mesh中每个Element生成自己的Pivot Position,方便如使用World Position Offset对每个Element进行精确控制,导入使用Pivot Painter Tool工具处理的Mesh到UE4后,可使用相关节点完成其功能;原创 2023-06-13 15:49:55 · 2918 阅读 · 0 评论 -
Maya - 后缀为xgen文件导出到虚幻引擎
Xgen是集成在Maya中的工具,可以在指定模型表面生成和控制大量物体的集成和离散;经常用于复杂的毛发制作,可以方便的用笔刷等控制曲线(curves)和导引线(guides)等线条来控制毛发的走向;原创 2023-04-25 11:22:08 · 2009 阅读 · 0 评论 -
Photoshop - 高反差保留
高反差保留滤镜根据像素半径,保留高反差区域的颜色和亮度,低反差区域则填充为中性灰;原创 2022-12-21 20:28:39 · 1654 阅读 · 0 评论 -
Tools - 场景物件制作
很久以前自己在项目中制作的一些场景物件,翻出来纪念一下~原创 2022-02-17 22:46:31 · 343 阅读 · 0 评论 -
ZBrush - 四方连续贴图的制作
网上收集的ZB使用技巧,关于制作岩石的四方连续贴图;Tiling rock texture in zbrush:转载 2021-10-23 18:21:38 · 1838 阅读 · 0 评论 -
3ds Max - 物件笔刷功能
关于3ds Max的一些使用功能相关;在Panel Buttons一栏有Object Paint功能:可以在一个Mesh表面快速绘制其它的Mesh:使用起来很简单,在“Paint On”中选择要绘制的物件:这些物体可以是一个List中的Object:最后点击绘制按钮即可开始绘制过程:可以用来制作如下等效果:并且绘制出的Object是关联的,可以通过修改一个来影响其它,方便调整形态:可以通过这种方法方便的制作植被枝叶,烘焙成BaseC.原创 2021-05-31 22:38:31 · 768 阅读 · 0 评论 -
Photoshop - 传统贴图绘制图层叠加
网上收集的贴图叠加技巧,在做传统贴图绘制的时候可以用到;转载 2021-05-07 09:22:09 · 246 阅读 · 0 评论 -
xNormal - AO烘培技巧
网上收集的xNormal使用技巧,在烘焙AO时的一些技巧和参数;转载 2021-04-15 16:23:29 · 1201 阅读 · 0 评论 -
ZBrush - 角色中的弯曲操作
网上收集的ZB使用技巧,如何干净利落的进行弯曲操作,比如弯曲角色的手指等;转载 2021-02-15 12:12:22 · 2808 阅读 · 0 评论 -
Tools - 视频编辑软件Vegas Pro
Vegas Pro是一个很方便使用的音频/视频剪辑软件,把相关视频、音频直接拖入Track区就可以直接开始编辑;分离(Split)一个Track:S键;直接拖动Track的边缘使之变长,此Track会循环播放而不是变慢,按住Ctrl再拖动才是使之变慢;把光标放在一个Track的一角,可以出现Fade out光标,添加渐隐渐现效果:在Track空白处右键可以调出菜单,添加Text Media(Insert Text Media),为视频添加字幕等;最后渲染视频保持容量小,质量好的推原创 2020-09-20 13:22:04 · 390 阅读 · 0 评论 -
ZBrush - 动物毛发制作及渲染
个人收集的一些ZBrush使用技巧,以实例来讲解动物毛发的制作相关:转载 2020-08-17 18:07:19 · 1763 阅读 · 1 评论 -
ZBrush - 冰雪奇缘角色建模
个人收集的一些ZBrush使用技巧,Elsa的角色制作:转载 2020-08-11 10:32:00 · 562 阅读 · 0 评论 -
Tools - UE4中导出的LOD在3dsMax中的显示问题
有时从UE4中导出的带有LOD的模型(如FBX2012格式),导入到3ds Max中去后,其LOD不显示出来,其原因就是设置了Visibility属性,需要删除掉相关的Track;这个属性需要在曲线编辑器(Curve Editor)中找到,首先,在工具栏可以打开Curve Editor:其实在视窗栏下的关键帧时间轴就是Curve Editor的一部分:在Curve Editor中每个对象有多个属性:这些属性可以作用于整个时间轴的特定关键帧,比如Mesh的Visibility属性,可以设置原创 2020-06-26 17:28:12 · 4863 阅读 · 2 评论 -
ZBrush - 岩石雕刻相关
在粗模阶段,可以导入粗模模型:使用笔刷:来在低面数模型上调整大型;调整完成后转成DynaMesh方便雕刻:添加、修改结构可以使用以下笔刷:面数够多的时候开始用笔刷:来压平和调整结构,塑造坚硬感;细节调整(如压出坚硬的转折等结构)把TrimAdaptive笔刷强度降低即可:最后完成后如下:...原创 2020-03-21 11:36:17 · 886 阅读 · 3 评论 -
Tools - Blender快捷键大全
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案;转载 2020-02-23 22:17:07 · 1175 阅读 · 0 评论 -
Tools - 使用MapPuzzle在GoogleMap上截图
平时看卫星图想要截图的时候,一般只能截取屏幕所见部分,想保持精度截取更大范围的话处理起来很麻烦;但最近发现一款免费小工具可以直接截图:MapPuzzle,这是一款可以从各大地图网站截取地图图片的免费小工具,使用起来很简单,以下用GoogleMap举例;首先打开GoogleMap,跳转到想要截图的地方:注意网址中的经纬度信息,把其填写到Map Puzzle的相关信息栏:然后填写地图服...原创 2019-09-18 22:29:43 · 1595 阅读 · 0 评论 -
Materials - 使用Substance Designer制作哥特式花纹
一篇关于Substance Designer的翻译文章,包含了作者对哥特式花纹的制作方法和思路;部分段落为概括翻译;制作者Charly Vanlaere的专长是材质与灯光;并喜欢用Substance Designer制作建筑相关的美术资源;文章发表在了知乎,文章链接为:https://zhuanlan.zhihu.com/p/79657677...翻译 2019-08-25 14:13:00 · 779 阅读 · 0 评论 -
Materials - ShaderForge中的范例材质
个人文档库收藏文档,摘抄于原文档:50 SHADERS OF FORGE - PROTOTYPING WITH SHADER FORGE;转载 2019-04-28 17:09:50 · 1364 阅读 · 0 评论 -
Houdini - 基本操作快捷键
转载 2019-04-08 12:04:41 · 2100 阅读 · 0 评论 -
Maxscript - 顶点法线修改脚本Normal Thief源码学习
在某些情况下,我们需要修改模型的顶点法线(Vertex Normal)信息,比如在SpeedTree中会修改植被的法线为球形法线来在光照计算中达成植被更好的团簇感;当然也可以在3ds Max等建模软件中直接修改,比如使用Edit Normals修改器,就可以用来修改模型的Vertex Normal,但逐个顶点修改效率太低,那么,可以使用脚本来批量修改;Normal Thief就是其中一个使用M...原创 2018-11-12 11:53:20 · 6060 阅读 · 0 评论