13.Blender 界面介绍(下) 雕刻、纹理绘制及属性

界面介绍

![[Pasted image 20240425145745.png]]

1. 布局

物体的移动旋转和缩放等操作

2. 建模

里面就是有一些建模常用的功能

  • 里面的功能对于做MMD来说不是必备的操作
3. 雕刻

使用里面的工具可以对物体本身进行修改
![[Pasted image 20240425150358.png]]

4. UV编辑

![[Pasted image 20240425150551.png]]

如果想要编辑UV贴图
![[Pasted image 20240425150615.png]]

将编辑模式改为纹理绘制
![[Pasted image 20240425150647.png]]

再点击右边的工具
![[Pasted image 20240425150725.png]]

如果进行编辑,会显示纹理缺失
可以新建纹理,然后可以通过笔刷来涂色
当然一般导入的模型都有纹理,不需要新建

5. 纹理绘制

![[Pasted image 20240425152451.png]]

和UV绘制界面很像,可以在纹理上绘制
一般在MMD上用得很少

6. 着色界面

![[Pasted image 20240425152551.png]]

比较重要,是渲染节点的编辑界面
![[Pasted image 20240425152902.png]]

第一个是资源管理器
第二个是节点控制栏

在节点控制菜单,长按鼠标中间来控制移动,滑动鼠标滚轮可以放大缩小
![[Pasted image 20240425153103.png]]

原理化BSDF是重要的节点
可以调节渲染的材质,金属度、高光、投射、清晰、自发光等

7. 动画界面

![[Pasted image 20240425153257.png]]

可以进行动画模拟,有关键帧

8. 渲染

![[Pasted image 20240425153327.png]]

导出渲染的时候,可以在这里看到预览界面

9. 合成

![[Pasted image 20240425153414.png]]

AE里面的那种合成效果
不做动画的话,用得很少

10. 脚本界面

![[Pasted image 20240425153522.png]]

有脚本的话可以导入脚本操作
一般用的很少

属性栏

![[Pasted image 20240425153634.png]]

右边属性栏

渲染

![[Pasted image 20240425153654.png]]

里面可以选择渲染引擎

  • Cycles对光源来说特别友好的引擎,但是渲染更费时费力
  • EEVEE是一个实时演算的引擎,配置要求比较低,演算速度比较快

![[Pasted image 20240425153915.png]]

MMD中一般会把

  • 环境光遮蔽
  • 辉光
  • 屏幕空间反射
  • 运动模糊
    这四个勾选上
阴影

在这里插入图片描述

立方体尺寸一般是级联大小的一半
调的越高,对电脑要求越高

色彩管理器

在这里插入图片描述

修改序列编辑器可以改变色彩风格
一般是sRGB
![[Pasted image 20240425154431.png]]

如果安装了ACE可以选择ace
可以让色彩更加饱满

输出属性

![[Pasted image 20240425154513.png]]

可以调节帧率
新建项目的时候就把帧率改为30帧,
不然导入的模型,动作会和镜头连不上,会有脱帧的现象

输出里可以设置导出的路径

![[Pasted image 20240425155622.png]]

文件格式,Blender默认是图片序列
也可以改成视频格式
视频相对于图片占用的内存更多

### Blender 雕刻功能使用教程 Blender雕刻功能是一个强大而灵活的工具,适用于创建复杂的有机模型或细节丰富的表面纹理。以下是关于如何有效使用 Blender 雕刻功能的一些指导: #### 1. 启动雕刻模式 要进入雕刻模式,在视图区域顶部找到 **模式切换菜单** 并将其设置为“雕刻”模式[^3]。一旦选择了该模式,界面会自动调整以显示适合雕刻工作的工具。 #### 2. 设置笔刷和对称选项 在左侧边栏中可以访问各种雕刻笔刷及其属性。常用的笔刷包括 `Draw`(绘制)、`Clay Strips`(泥条)和 `Smooth`(平滑)。通过更改笔刷大小、强度和其他参数,可以根据需求自定义效果[^1]。 对于需要镜像处理的对象,启用对称雕刻非常有用。可以在状态栏底部或者快捷键组合 Ctrl + X 中激活X轴对称等功能[^2]。 #### 3. 动态拓扑 (Dynamic Topology) 动态拓扑允许你在不需要提前规划网格结构的情况下自由增加几何体分辨率。开启方法是在右侧面板下的 Sculpt 下拉列表里勾选 “Enable Dynamic Topology”。注意合理配置最大细分级别以免造成性能瓶颈[^1]。 #### 4. 使用遮罩(Mask)保护特定区域 如果只想修改对象的部分区域而不影响其他地方,则应该利用遮罩技术。按住 Shift 键的同时拖拽鼠标左键即可应用遮罩;再次按下 Alt 加上相同动作则能移除已有的遮罩层[^3]。 #### 5. 应用多分辨率修饰符(Multiresolution Modifier) 为了获得更高质量的结果,建议结合 Multiresolution 修改器工作流程来进行高精度雕刻作业。此过程涉及逐步提升目标物体的基础面数直至达到满意程度为止[^2]。 ```python import bpy # 添加一个多分辨率修饰符至活动对象 bpy.ops.object.modifier_add(type='MULTIRES') obj = bpy.context.active_object multires_mod = obj.modifiers["Multires"] # 提升一次等级 bpy.ops.object.multires_subdivide(modifier=multires_mod.name, mode='CATMULL_CLARK') print(f"{obj.name} 已经成功设置了多分辨率修饰符.") ``` ---
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