stack的介绍和使用
stack的介绍
stack的使用
| 函数说明 | 接口说明 |
|---|---|
| stack() | 构造空的栈 |
| empty() | 检测 stack 是否为空 |
| size() | 返回 stack 中元素的个数 |
| top() | 返回栈顶元素的引用 |
| push() | 将元素 val 压入 stack 中 |
| pop() | 将 stack 中尾部的元素弹出 |
class MinStack
{
public:
void push(int x)
{
// 只要是压栈,先将元素保存到_elem中
_elem.push(x);
// 如果x小于_min中栈顶的元素,将x再压入_min中
if(_min.empty() || x <= _min.top())
_min.push(x);
}
void pop()
{
// 如果_min栈顶的元素等于出栈的元素,_min顶的元素要移除
if(_min.top() == _elem.top())
_min.pop();
_elem.pop();
}
int top(){return _elem.top();}
int getMin(){return _min.top();}
private:
// 保存栈中的元素
std::stack<int> _elem;
// 保存栈的最小值
std::stack<int> _min;
};
class Solution {
public:
bool IsPopOrder(vector<int> pushV,vector<int> popV) {
//入栈和出栈的元素个数必须相同
if(pushV.size() != popV.size())
return false;
// 用s来模拟入栈与出栈的过程
int outIdx = 0;
int inIdx = 0;
stack<int> s;
while(outIdx < popV.size())
{
// 如果s是空,或者栈顶元素与出栈的元素不相等,就入栈
while(s.empty() || s.top() != popV[outIdx])
{
if(inIdx < pushV.size())
s.push(pushV[inIdx++]);
else
return false;
}
// 栈顶元素与出栈的元素相等,出栈
s.pop();
outIdx++;
}
return true;
}
};
class Solution {
public:
int evalRPN(vector<string>& tokens) {
stack<int> s;
for (size_t i = 0; i < tokens.size(); ++i)
{
string& str = tokens[i];
// str为数字
if (!("+" == str || "-" == str || "*" == str || "/" == str))
{
s.push(atoi(str.c_str()));
}
else
{
// str为操作符
int right = s.top();
s.pop();
int left = s.top();
s.pop();
switch (str[0])
{
case '+':
s.push(left + right);
break;
case '-':
s.push(left - right);
break;
case '*':
s.push(left * right);
break;
case '/':
// 题目说明了不存在除数为0的情况
s.push(left / right);
break;
}
}
}
return s.top();
}
};
stack的模拟实现
从栈的接口中可以看出,栈实际是一种特殊的vector,因此使用vector完全可以模拟实现stack。
#include<vector>
namespace bite
{
template<class T>
class stack
{
public:
stack() {}
void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
void pop() {_c.pop_back();}
T& top() {return _c.back();}
const T& top()const {return _c.back();}
size_t size()const {return _c.size();}
bool empty()const {return _c.empty();}
private:
std::vector<T> _c;
};
}
queue的介绍和使用
queue的介绍
- 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。
- 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
- 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
empty:检测队列是否为空
size:返回队列中有效元素的个数
front:返回队头元素的引用
back:返回队尾元素的引用
push_back:在队列尾部入队列
pop_front:在队列头部出队列 - 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器类,则使用标准容器deque。
![![[Pasted image 20260107012637.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fc3ddf75672e43d691a623ba090f5913.png)
queue的使用
| 函数声明 | 接口说明 |
|---|---|
| queue() | 构造空的队列 |
| empty() | 检测队列是否为空,是返回 true,否则返回 false |
| size() | 返回队列中有效元素的个数 |
| front() | 返回队头元素的引用 |
| back() | 返回队尾元素的引用 |
| push() | 在队尾将元素 val 入队列 |
| pop() | 将队头元素出队列 |
| 225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode) |
queue的模拟实现
因为queue的接口中存在头删和尾插,因此使用vector来封装效率太低,故可以借助list来模拟实现queue,具体如下
#include <list>
namespace bite
{
template<class T>
class queue
{
public:
queue() {}
void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
void pop() {_c.pop_front();}
T& back() {return _c.back();}
const T& back()const {return _c.back();}
T& front() {return _c.front();}
const T& front()const {return _c.front();}
size_t size()const {return _c.size();}
bool empty()const {return _c.empty();}
private:
std::list<T> _c;
};
}
priority_queue的介绍和使用
priority_queue的介绍
cplusplus.com/reference/queue/priority_queue/
- 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
- 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
- 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素 - 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
- 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
| 函数声明 | 接口说明 |
|---|---|
| priority_queue()/priority_queue(first, last) | 构造一个空的优先级队列 |
| empty() | 检测优先级队列是否为空,是返回 true,否则返回 false |
| top() | 返回优先级队列中最大 (最小) 元素,即堆顶元素 |
| push(x) | 在优先级队列中插入元素 x |
| pop() | 删除优先级队列中最大 (最小) 元素,即堆顶元素 |
| 【注意】 |
- 默认情况下,priority_queue是大堆。
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater算法的头文件
void TestPriorityQueue()
{
// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
vector<int> v{3,2,7,6,0,4,1,9,8,5};
priority_queue<int> q1;
for (auto& e : v)
q1.push(e);
cout << q1.top() << endl;
// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
cout << q2.top() << endl;
}
- 如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重载。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
bool operator<(const Date& d)const
{
return (_year < d._year) ||
(_year == d._year && _month < d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
}
bool operator>(const Date& d)const
{
return (_year > d._year) ||
(_year == d._year && _month > d._month) ||
(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
}
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestPriorityQueue()
{
// 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载
priority_queue<Date> q1;
q1.push(Date(2018, 10, 29));
q1.push(Date(2018, 10, 28));
q1.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q1.top() << endl;
// 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载
priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;
q2.push(Date(2018, 10, 29));
q2.push(Date(2018, 10, 28));
q2.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q2.top() << endl;
}
在OJ中的使用
215. 数组中的第K个最大元素 - 力扣(LeetCode)
class Solution {
public:
int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
// 将数组中的元素先放入优先级队列中
priority_queue<int> p(nums.begin(), nums.end());
// 将优先级队列中前k-1个元素删除掉
for(int i= 0; i < k-1; ++i)
{
p.pop();
}
return p.top();
}
};
priority_queue的模拟实现
通过对priority_queue的底层结构就是堆,因此此处只需对堆进行通用的封装即可。
#pragma once
namespace bit
{
//template<class T, class Container = vector<T>>
template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>
class priority_queue
{
public:
void adjust_up(int child)
{
Compare com;
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
//if (_con[child] > _con[parent])
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void adjust_down(int parent)
{
size_t child = parent * 2 + 1;
Compare com;
while (child < _con.size())
{
//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
{
++child;
}
//if (_con[child] > _con[parent])
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
adjust_up(_con.size() - 1);
}
void pop()
{
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
adjust_down(0);
}
const T& top()
{
return _con[0];
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
}
容器适配器
什么是适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
![![[Pasted image 20260107013907.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/c41aa968dfda4837ba8560f8e2b9a003.png)
STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,比如:
![![[Pasted image 20260107013948.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b73305e35cf4491e86baba336d26316b.png)
![![[Pasted image 20260107014010.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fdbdffd329f44982a1b7405aed8ba0d2.png)
![![[Pasted image 20260107014025.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/947cbd161ad74234a68118f4d96bd21a.png)
deque的简单介绍
- vector
优点:
1、下标随机访问
2、缓存命中
物理结构连续存储的优势
缺点:
1、前面部分插入删除效率低
2、扩容有消耗 - list
优点:
1、任意位置插入删除效率高
2、按需申请释放
缺点:
1、不支持下标随机访问
2、缓存命中率低
deque的原理介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
![![[Pasted image 20260107014129.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3b420e6d47c64e73a33018ea8c87b2a6.png)
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
![![[Pasted image 20260107014311.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/49a97d0719d14e7ca312f69e93642dbf.png)
- 优势:
头插头删,尾插尾删很不错 - 不足:
随机访问,如何计算?
访问第 i 个值,【假设保持每个 buff 一样大,都是 10】
如果第一个 buff 不是从头开始的,不在第一个 buff,那么 i←第一个 buff 的数据个数
第 i/10 个 buff 中
在这个 buff 的第 i%10 位置
中间插入删除如何实现
如要保持每个 buff 一样大,只能挪动数据
如果不需要保持每个 buff 一样大,可以对当前 buff,扩容或者挪动数据 - 结论:
1、下标随机访问,效率不错,但是跟 vector 仍有差距
2、中间插入删除,效率挺差
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
![![[Pasted image 20260107014355.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ae374b27b5c64f6e88c1e02ad703e3ff.png)
那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?
![![[Pasted image 20260107014510.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/87f20ceb474442a3982ff66f5a6aeaad.png)
class deque {
iterator start; // 指向第一个buff, cur指向这个buff的第一个数据
iterator finish; // 指向最后一个buff, cur指向这个buff的最后一个数据的下一个位置 };
iterator it = begin();
while(it!= end())
{
*it;
++it;
}
- first 指向一个 buff 的开始
- last 指向一个 buff 的结束
- cur 指向 buff 中一个数据
- node 指向存储当前 buff 指针的中控位置
deque的缺陷
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
- stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
- 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。
结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷
STL标准库中对于stack和queue的模拟实现
stack的模拟实现
#pragma once
namespace bit
{
//template<class T>
//class stack
//{
// // ...
//private:
// T* _a;
// size_t _top;
// size_t _capacity;
//};
template<class T, class Container = deque<T>>
class stack
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_back();
}
const T& top()
{
return _con.back();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
}
queue的模拟实现
#pragma once
namespace bit
{
template<class T, class Container = deque<T>>
class queue
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
void pop()
{
_con.pop_front();
}
const T& front()
{
return _con.front();
}
const T& back()
{
return _con.back();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
}
test.cpp
#include<iostream>
#include<stack>
#include<queue>
#include<vector>
#include<list>
using namespace std;
#include"stack.h"
#include"queue.h"
//int main()
//{
// bit::stack<int, vector<int>> s;
// //bit::stack<int, list<int>> s;
// //bit::stack<int, deque<int>> s;
// //bit::stack<int> s;
//
// s.push(1);
// s.push(2);
// s.push(3);
// s.push(4);
//
// while (!s.empty())
// {
// cout << s.top() << " ";
// s.pop();
// }
// cout << endl;
//
// return 0;
//}
//int main()
//{
// //bit::queue<int> q;
// //
// // vector不能适配
// //bit::queue<int, vector<int>> q;
// bit::queue<int, list<int>> q;
//
// q.push(1);
// q.push(2);
// q.push(3);
// q.push(4);
//
// while (!q.empty())
// {
// cout << q.front() << " ";
// q.pop();
// }
// cout << endl;
//
// return 0;
//}
//仿函数/函数对象
namespace bit
{
template<class T>
class less
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
template<class T>
class greater
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
}
template<class Comapre>
class A
{
public:
void func(int xx, int yy)
{
Comapre com;
cout << "void func(int xx, int yy)" << com(xx, yy) << endl;;
}
};
int main()
{
A<bit::less<int>> aa1;
aa1.func(1, 2);
A<bit::greater<int>> aa2;
aa2.func(1, 2);
/*bit::less lessFunc;
cout << lessFunc(1, 2) << endl;
cout << lessFunc.operator()(1, 2) << endl;*/
// 默认是大堆,大的优先级高
//bit::priority_queue<int> pq;
////priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq;
//pq.push(1);
//pq.push(2);
//pq.push(6);
//pq.push(2);
//pq.push(3);
//while (!pq.empty())
//{
// cout << pq.top() << " ";
// pq.pop();
//}
//cout << endl;
return 0;
}
//1. 函数指针类型写起来相对复杂
//2. 只能通过函数参数来传递
//bool lessfc(int x, int y)
//{
// return x < y;
//}
//
//bool greaterfc(int x, int y)
//{
// return x > y;
//}
//
//// A这个类要回调
//class A
//{
//public:
// A(bool(*pf)(int, int))
// :_pf(pf)
// {}
//
// void func(int xx, int yy)
// {
// cout << "void func(int xx, int yy)" << _pf(xx, yy) << endl;;
// }
//
// bool(*_pf)(int, int);
//};
//
//int main()
//{
// A aa1(lessfc);
// aa1.func(1, 2);
//
// A aa2(greaterfc);
// aa2.func(1, 2);
//}
![![[Pasted image 20260107005313.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/884d89be2a3e46bcaa68e10629e140fa.png)
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