6.MMD ray渲染 材质的添加及打光方法

本文详细介绍了如何在Ray渲染器中调整材质、添加自发光效果、使用插件如AutoLuminous4,以及对灯光(如SpotLight)、阴影、SSAO和PSSM等光照技术的运用,帮助用户提升3D模型的视觉效果。

材质

前置准备

![[Pasted image 20240418191032.png]]

先准备好模型和场景
将ray控制器拖入进去
添加完默认的材质以后的效果
在这里插入图片描述

![[Pasted image 20240418191210.png]]

  1. 打开插入材质页面

  2. 打开MaterialMap栏
    ![[Pasted image 20240418191246.png]]

  3. 将流萤的模型展开

自发光
  1. 现在给领带添加一个自发光效果
  • 在自发光Emissive里,打开x1,选择albedo,白光
    ![[Pasted image 20240418191519.png]]

  • 现在这个领带就是一闪一闪的效果
    ![[Pasted image 20240418192501.png]]

  • 这个是x4的效果
    ![[Pasted image 20240418192956.png]]

  • 选用常发光效果
    ![[Pasted image 20240418192920.png]]

不闪烁的灯光适合给场景中的灯源加
x124就是亮的倍数

  1. 给流萤的眼睛一个高光
    ![[Pasted image 20240418202338.png]]

![[Pasted image 20240418202410.png]]</

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