Ray渲染简单介绍
![![[Pasted image 20240417094718.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3b4ba44efc19bfa5c673702be53788ff.png)
1. Extension
常用的插件会放在这里
![![[Pasted image 20240417094804.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/89ae9eaf468477382ad0de7b37cea697.png)
2. Fog
就是雾
![![[Pasted image 20240417094853.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ddbf5dd3f7d519cc28efd4d389c40232.png)
3. Lighting
就是灯光
![![[Pasted image 20240417094903.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3a259685cbf1c46b35cec670bd506ed5.png)
4. Main
是主材质,最重要的,如果没有main可能模型进去就只是一张贴图,会被某些光照忽略掉
![![[Pasted image 20240417095031.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9cc3f787ba63a4a6181a13da069d9f3d.png)
5. Materials
是模型材料
![![[Pasted image 20240417095112.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1c21ac554f431dedcd126ec9913d3335.png)
Emissive
自发光,最重要
![![[Pasted image 20240417095305.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b46e563695d89d44c74abdf9d0f03c5.png)
Hair
头发材质
Metallic
金属材质
Programmable
里有水面和潮湿的材质
![![[Pasted image 20240417095214.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f003ef1330b7633ae20a422a6a7dca29.png)
Skin
皮肤材质
Transparent
透明玻璃材质
Video
视频用的屏幕材质
6. Shadow
阴影

PSSM1234分别代表摄像机从前后左右四个方位对物体进行成像塑造的阴影
SSAO是环境光吸收
7. Skybox
天空盒最重要的东西
如果没有天空盒。整个场景模型或者整个页面可能看起来很奇怪
8. Tools
是放工具的
![![[Pasted image 20240417125449.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cdd63539ae7432780cca0ff837cc0cdc.png)
HDR转化工具
ray.x和ray_controler.pmx是最重要的常用文件
如何导入ray渲染
![![[Pasted image 20240417130053.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c7ebce7d741299f5b4d881c52ffb1be3.png)
-
先将ray.x拖进去
![![[Pasted image 20240417130222.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e86ca419c9d25841191f7ad9fbdfb3f5.png)
-
再拖入ray_controler.pmx
-
拖入天空盒
打开time of day,将里面的Time of day.pmx拖入
![![[Pasted image 20240417130410.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0f6d32c8c7686014a16312307c6036b.png)
-
先调整一下模型的绘制顺序
打开背景
![![[Pasted image 20240417130439.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1cdc1d3ccdce98a20dcb41579d673d6c.png)
![![[Pasted image 20240417130514.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/49dc5c25f72fd4ae958ffb1c0a8b4284.png)
天空盒在第一个,场景在第二个
![![[Pasted image 20240417130544.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/073a55a678a53076393b5c106049759d.png)
![![[Pasted image 20240417130601.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e74c7853cde97f303b23a0fa7e805b17.png)
- 打开右上角的MMEffect,点击第一个
上main材质
![![[Pasted image 20240417130733.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5338b32256a5a8ff2de9a83cd66c8864.png)
这里的每一栏和ray渲染文件夹里面一一对应
在对应的栏目找对应的渲染就可以了
![![[Pasted image 20240417130903.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cb88333a394f402f55301e059658fce9.png)
给场景和人物添加main.fx渲染
在光源这一栏,Envlightmap一栏
给Time of day添加Time of lighting.fx
![![[Pasted image 20240417131114.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bd47e17d9c8a37be47645f05b16ac185.png)
![![[Pasted image 20240417131256.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a8a38e9c276cc240c935745fe75dea04.png)
导入的天空盒和ray_controler可以在模型操作界面切换
不能一导入ray_controler就调节里面的参数,因为还没有导入材质,这样怎么调都不会影响模型本身
本文介绍了Ray渲染的基本概念,包括常用的插件如Extension、Fog和Lighting,以及关键材质类型如Main、Materials和各种效果如Shadow。详细讲解了如何导入ray.x和ray_controller.pmx,设置天空盒和光源,以及注意事项。
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