8.MMD ray渲染主流常用插件介绍

技术指南:Unity游戏开发中常用的14款插件及功能介绍
本文介绍了Unity游戏开发中关键的14种插件,包括自发光材质处理(AutoLuminous4),模糊效果(CheapLens),颜色分级(ColorGrading),调试(Debug)等,以及如FXAA、OpticalFlares等抗锯齿和特效插件,帮助开发者提升场景光照和视觉质量。

![[Pasted image 20240421103213.png]]

导入一个场景,做好基础操作
导入控制器、天空盒、材质

1. AutoLuminous4

自发光的插件
![[Pasted image 20240421103420.png]]在这里插入图片描述

拖进去以后可以让场景中的自发光材质发光

也可以让不发光的材质强行发光
![[Pasted image 20240421103523.png]]

打开MME,找到AL_EmitterRT
![[Pasted image 20240421103626.png]]

展开场景,选择合适的物件右键解除,就会亮起来

调高亮度
在参数里的Si,调高数值,会变得更亮
![[Pasted image 20240421103737.png]]

10
![[Pasted image 20240421103750.png]]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值