unity之常用核心类

本文介绍了Unity开发中常用的核心类,包括创建、克隆、销毁游戏对象,添加组件如刚体和碰撞器,以及通过名称和标签查找游戏对象。此外,还讲解了协同程序的概念,使用Coroutine实现延迟执行和流程控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、常用核心类

1、创建、克隆、销毁游戏对象

       GameObject cube=Ganmeobject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

       cube.name="cube1";//设定名字

       cube.renderer.material.color=Color.red;

2、动态克隆对象

       GameObject obj=(GameObject)Instantiate(cube);

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