一、常用核心类
1、创建、克隆、销毁游戏对象
GameObject cube=Ganmeobject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.name="cube1";//设定名字
cube.renderer.material.color=Color.red;
2、动态克隆对象
GameObject obj=(GameObject)Instantiate(cube);

本文介绍了Unity开发中常用的核心类,包括创建、克隆、销毁游戏对象,添加组件如刚体和碰撞器,以及通过名称和标签查找游戏对象。此外,还讲解了协同程序的概念,使用Coroutine实现延迟执行和流程控制。
最低0.47元/天 解锁文章
2827

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



