MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用C#,必须显式从MonoBehaviour继承
1、Transform
Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放
position:在世界空间坐标transform的位置。
localPosition:相对于父级的变换的位置。
如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position.eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。
localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。
right:世界坐标系中的右方向,世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。
up:世界坐标系中的上方向,在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。
forward:世界坐标系中的前方向,在世界空间坐标变换的蓝色轴。也就是2轴。
rotation:世界坐标系中的旋转(四元数ocalRotation:相对于父级的变换旋转角度。
localScale:相对于父级的缩放比例。parent:父对象Transform组件。
worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)
root:对象层级关系中的根对象的Transform组件childCount:子对象数量。
ossyScale:全局缩放比例(只读).