Unity中核心常用类

MonoBehaviour是所有脚本的基类,使用C#必须显式从MonoBehaviour继承

1、Transform

Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放

position:在世界空间坐标transform的位置。

localPosition:相对于父级的变换的位置。

如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position.eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。

localEulerAngles:相对于父级的变换旋转角度。

right:世界坐标系中的右方向,世界空间坐标变换的红色轴。也就是x轴。

up:世界坐标系中的上方向,在世界空间坐标变换的绿色轴。也就是y轴。

forward:世界坐标系中的前方向,在世界空间坐标变换的蓝色轴。也就是2轴。

rotation:世界坐标系中的旋转(四元数ocalRotation:相对于父级的变换旋转角度。

localScale:相对于父级的缩放比例。parent:父对象Transform组件。

worldToLocalMatrix:矩阵变换的点从世界坐标转为自身坐标(只读)

localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)

root:对象层级关系中的根对象的Transform组件childCount:子对象数量。

ossyScale:全局缩放比例(只读). 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值