自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 我的C#学习之路(四)——文件读写(TXT篇)

## 我的C#学习之路(四)——文件读写(TXT篇) 在开发VR是,我们有时需要保持或者读取一些数据,在这里主要介绍TXT文本读写和XML读写。、    1.TXT的写入 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //链表命名空间 using System.Io; ...

2019-07-21 23:10:42 254

原创 Unity常用的类(一)之Transform类

Unity常用的类(一)之Transform类 注:在我之前的几篇博客中,我详细的介绍了一些C#的语法结构,因为我准备攻读VR方面的知识,所以从这篇文章开始,我将介绍有关Unity的在C#里将会涉及到的类及其用法。Unity引擎提供了丰富的组件和类库,为游戏开发提供了便利。       Transform组件控制游戏对象在Unity场景中的位置、旋转和大小比例。每个游戏对象都包含一个 Transf...

2019-06-02 09:26:28 2448

原创 我的c#学习之路(三)——Unity脚本生命周期

我的c#学习之路(三)——Unity脚本生命周期 在程序员的编译过程中,清晰明了的注释是至关重要的。这里我简单介绍一下单行注释,多行注释以及文档注释。    1、单行注释:    在需要进行较短的注释时使用,以“//”开头,以便和其他代码做区分。    2、多行注释:    以“/”开头,以“/”结束,通常注释的文字较多或者暂时废弃的多行代码采用多行注释标注。    3、文档注释:    文档注释...

2019-05-25 19:42:40 412

原创 我的c#学习之路(二)——数组、链表和字典

我的c#学习之路(二)——数组、链表和字典 注:由于本人学习过c++,所以就基本上跳过了运算符介绍以及各种语句和函数构成的部分,直接跳到了数组、链表和字典中。下文详细的介绍了在c#中,他们的基本使用方法。(本人也是刚开始学习c#,有些地方不对,还请大佬们指出,我会积极修改,努力学习!) 1.数组    在c#中只能使用内建数组,可分为一维数组和多维数组,数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能...

2019-05-17 21:07:43 4190 2

原创 unity的c#基本类型及其转换

浅谈unity的c#基础数据类型和类型转换 Unity基础数据类型分为值类型和引用类型两种 1)值类型将一个值类型变量赋值给另一个值类型变量时,将复制包含的值(替身)。 2)引用类型变量的赋值只复制对象的引用,而不复制对象的本身。 值类型:C#的所有值类型均隐式派生自System.ValueType。 主要值类型有:字节(byte)、整数(int)、长整数(long)、浮点数(float)、双精...

2019-05-12 11:06:25 1783

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除