unity之Tansform和Input

本文讲解如何使用Unity创建并使立方体动起来,包括脚本生命周期、监视变量、Transform操作和给物体施加普通力等内容。

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一、必然事件

        1、Awake();唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。

        2、Update();正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法,此方法每帧都会由系统自动调用一次。

        3、Start();此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次。

        4、LateUpdate();此方法在Update()方法执行之后调用,同样每一帧都调用。

        5、FixeUpdate();固定更新,更新频率为0.02s。

        6、OnGUI();在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。

二、监视变量

        public  int id;在监视版里面可以看到

        private string name;在监视面板里面看不到

        protect string sex;在监视面板看不到

        int age;在监视面板里面看不到

三、Transform

       transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置

        位置:position

        旋转:rotate

        大小:localScale

       transform.Translate(Vector3.forward);

       transform.Translate(new Vector3(10,0,0));

       transform.Rotate( new Vector3(10,0,0) );

       transform.localScale+=new Vector3(0.1f,0,0);

       transform.RotateAround(transform.position,Vector3.up,1);

四、给物体施加普通力

       1、先给物体添加刚体

       2、transform.rigidbody. AddForce(0,0,1000)

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