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,今天我们主要讲了大家感兴趣的东西,就是关于unity的内容,放一个立方体然后让立方体动起来
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一、必然事件
1、Awake();唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
2、Update();正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法,此方法每帧都会由系统自动调用一次。
3、Start();此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次。
4、LateUpdate();此方法在Update()方法执行之后调用,同样每一帧都调用。
5、FixeUpdate();固定更新,更新频率为0.02s。
6、OnGUI();在每一帧都会由系统自动调用一次,渲染和处理GUI事件时调用。
二、监视变量
public int id;在监视版里面可以看到
private string name;在监视面板里面看不到
protect string sex;在监视面板看不到
int age;在监视面板里面看不到
三、Transform
transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置
位置:position
旋转:rotate
大小:localScale
transform.Translate(Vector3.forward);
transform.Translate(new Vector3(10,0,0));
transform.Rotate(
new Vector3(10,0,0)
);
transform.localScale+=new Vector3(0.1f,0,0);
transform.RotateAround(transform.position,Vector3.up,1);
四、给物体施加普通力
1、先给物体添加刚体
2、transform.rigidbody. AddForce(0,0,1000)