Unity3D【常用核心类】

创建、克隆、销毁游戏对象


1、创建游戏对象:CreatePrimitive();


GameObject  cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建一个cube对象

Cube.name=cube1;//设定cube对象的名字

Cube.renderer.material.color=Color.red;//设定cube对象的颜色


2、克隆对象:Instantiate();


GameObject obj=GameObject.Instantiate(cube);//克隆一cube对象


3、销毁对象:Destroy();

   Destroy(obj,1);//一秒后cube对象消失


把脚本添加到对象上:


一种是把脚本直接拖到对象上;另一种是通过代码:cube.AddComponent(script);

销毁对象的脚本:Destroy(cube.GetComponent(script));


1、给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本

    GameObject.AddComponent ("FoobarScript");

2、给游戏物体添加刚体

   Rigidbody  rb = GameObject.AddComponent ("Rigidbody");

3、给游戏物体添加球体碰撞器

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值