unity打包IOS最好不要使用的排序方法

【问题记录】Unity打包iOS真机闪退,报错Error loading ***.app/Frameworks/UnityFramework.framework/UnityFramework 接入的iOS SDK中需要手动添加库/框架,其中AdServices是可选的,仅支持14.3及以上版本iOS。问题出现在AdServices' not found,缺少AdServices.framework文件。方式一:直接修改XCode工程,将Required改为Optional。iOS 13.6闪退,iOS 15.1/15.5正常。方式二:Unity打包后处理,false改为true。实际设置为了必选的,导致低版本iOS异常。 阅读详情


unity3d游戏打包成IOS包的时候,千万不要使用以下方法去排序————


Enumerable 静态类的LINQ扩展方法基于IEnumerable <TSource>序列的操作
SUM()Average()MIN()MAX()Aggregate() 

不然游戏运行会报ExecutionEngineException: Attemption to JIT compile method 'XXXXX:.ctor ()' while running with --aot-only (Unity3.5,iOS)的错误。

在此记录一下。奋斗勉励一下自己。

unity开发遇到的几个坑(UGUI等) 总结一些unity现有版本中遇到的坑。 阅读详情

相关推荐

Unity iOS Framework体积优化:从诊断到压缩的完整方案

在移动应用开发中,包体积优化是提升用户体验和转化率的关键环节。其核心原理在于减少冗余代码和资源,通过编译器优化、资源压缩等技术手段实现。从技术价值看,优化不仅能降低App Store下载大小,还能提升应用启动速度和运行效率。在Unity跨平台开发场景下,iOS Framework的体积膨胀问题尤为突出,这通常由未压缩的纹理资源、音频文件以及未剥离的托管代码导致。针对此问题,开发者可以运用纹理ASTC压缩、音频格式转换、IL2CPP代码剥离等方法,结合Xcode的编译器优化等级设置和Bitcode支持,系统性

深未来技术 670

在Unity中使用Linq的注意事项

linq是函数式编程,代码简洁,符合人类的逻辑,抽象度高,代码量少,代码好维护,特别适合数据处理。但是网上有不少争议......

穿裤子的云 6019

Unity Profiler避坑指南:打包设置与Deep Profiling实战解析

在游戏开发与性能优化领域,性能分析工具是诊断和解决性能瓶颈的核心。其工作原理通常基于采样或插桩技术,用于精确测量代码执行时间与资源消耗。掌握这些工具的技术价值在于,开发者能够将主观的性能感知转化为客观的数据指标,从而进行有效的优化。这一过程在移动端高帧率游戏、大型开放世界等对性能敏感的应用场景中至关重要。本文聚焦于Unity引擎的Profiler工具,针对其在实际使用中容易遇到的配置陷阱,特别是打包后的数据一致性以及Deep Profiling的合理应用这两个热词进行深入探讨,旨在帮助开发者构建从编辑器到真

weixin_30653023的博客 298

unity c# LINQ查询

LINQ数据源的基本组成部分是序列和元素。在这里,序列是指任何实现了IEnumerable接口的对象,其中的每一项则称为一个元素。在下面这个示例中,names就是一个序列,而其中的Tom,Dick和Harry就是这个序列的元素: string[] names = {"Tom","Dick","Harry"}; names表示内存中的一个对象集合,在这里我们可以称之为本地序列。 查询运算符是L

jk823394954的专栏 3848

Unity空项目打包瘦身实战:从60MB到38MB的优化指南

在移动应用和游戏开发中,包体大小直接影响用户下载意愿和安装率,是性能优化和用户体验的关键指标。其核心原理在于精简运行时依赖、移除未使用代码和优化资源配置,这不仅能减少应用存储占用,还能提升加载速度。从技术价值看,有效的包体优化能降低用户获取成本、提高留存率,尤其对网络条件受限或存储空间紧张的用户至关重要。常见的应用场景包括移动端游戏、轻量级应用和WebGL项目,这些场景对初始下载体积极为敏感。本文聚焦Unity引擎,针对其空项目打包后体积过大的普遍问题,通过模块裁剪、代码剥离和资源压缩等工程实践,系统性地将

fanjava 347

Unity3D 多平台一键打包:从PC到移动端的自动化部署实践

本文详细介绍了Unity3D多平台一键打包的自动化部署实践,涵盖PC、Android和iOS平台的配置与脚本开发。通过自动化打包流程,开发者可大幅节省时间成本、降低错误率,并实现团队协作标准化。文章还提供了环境准备、核心构建脚本开发及高级自动化技巧,帮助开发者快速掌握从PC到移动端的自动化部署方法。

weixin_33894640的博客 362

Unity 发布到IOS的注意事项

1.开发环境 MAC环境:Xcode环境 7.2.1 Unity环境:Unity5.3 2.基本说明 首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明。因为坑比较多! 由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点: 1. 发布的工程,

灵思致远Leansmall的博客 1万+

Unity纹理打包工具开发:MaxRects算法与SpriteAtlas自动化实践

纹理打包(Texture Packing)是游戏开发中优化渲染性能的核心技术,通过将多个小纹理合并为单个大纹理(图集),能有效减少Draw Call和GPU状态切换。其原理基于矩形装箱(Rectangle Packing)算法,如MaxRects和Skyline,旨在最大化纹理空间利用率。这项技术的工程价值在于提升运行时渲染效率,并简化资源管理。在Unity引擎中,Sprite Atlas是实现纹理打包的标准组件,广泛应用于UI系统和2D游戏。针对实际生产中的痛点——如大量散图需按模块自动分组、与Addre

weixin_34259232的博客 545

Unity3D打包(IOS)IPA详细教程

一、Windows设置 1.找到File >>Build Setting 2.在Unity Build Settings里面选择平台为Platform为IOS 3.把需要打包的场景添加至Scenes In Build 4.点击左下角Players Settings 5.Player Settings介绍 接下来详细介绍一下,Settings for ios 中的详细设置介绍 (一...

静落烟尘的博客 2万+

Unity 3D冒险解谜游戏开发全流程:从核心机制到打包发布

游戏开发的核心在于将创意转化为可交互的体验,其背后依赖着一套完整的技术栈与工程化实践。从基础的游戏引擎原理出发,开发者需要理解实体组件系统(ECS)架构如何管理游戏对象的状态与行为,以及事件驱动模型如何实现模块间的高效通信。这些技术为构建复杂、可维护的游戏逻辑提供了坚实基础,其价值在于提升开发效率、降低系统耦合度,并支持玩法的快速迭代。在实践层面,这些概念广泛应用于需要精细状态管理与丰富交互的品类,例如冒险解谜游戏。这类游戏通常围绕“观察-假设-交互-反馈”的核心循环设计,要求实现精密的机关联动与沉浸式的环

weixin_30487201的博客 495

医院网络设计(完整文档+思科拓扑图)

大家好,我是小华学长,一名计算机领域的博主。经过多年的学习和实践,我积累了丰富的计算机知识和经验,在这里我想与大家分享我的学习心得和技巧,帮助你成为更好的程序员。作为一名计算机博主,我一直专注于编程、算法、软件开发等领域,在这些方面积累了大量的经验。我相信分享是一种双赢的方式,通过分享,我可以帮助他人提升技术水平,同时也能够得到学习交流的机会。在我的文章中,你将会看到我对于各种编程语言、开发工具以及常见问题的解析和分析。我会结合自己的实际项目经验,为你提供实用的解决方案和优化技巧。

qq1325513482的博客 2万+

记录一次Unity打包后在ios运行崩溃的问题(ShouldUpdateTransformBefore())。

在ios崩溃的时候Mac上有三个错误信息,分别是: 1.A vaild provisioning profile for this executable was not found. 2.thread 1:exc_bad_access(code=1,adress=0x10). 3.ShouldUpdateTransformBefore() 前两个报错信息比较常见,但是没有办法定位到导致崩溃的原因,...

JousonRen的博客 1425

TwinCAT3实战:从零搭建倍福PLC的Modbus-TCP Server

本文详细介绍了如何使用TwinCAT3从零搭建倍福PLC的Modbus-TCP Server,包括环境准备、工程配置、参数设置、客户端连接测试及常见问题排查。通过实战步骤和实用技巧,帮助工程师快速掌握倍福PLC与Modbus-TCP的通信实现,提升工业自动化项目的开发效率。

weixin_30797199的博客 173

Unity多渠道多环境自动化打包:Jenkins流水线与配置模板实战

在软件工程领域,持续集成与持续交付(CI/CD)是提升团队协作效率和软件交付质量的核心实践。其基本原理是通过自动化工具链,将代码的构建、测试、打包和部署等环节串联起来,实现快速、可靠且可重复的发布流程。对于Unity移动游戏开发而言,这一技术的价值尤为突出,它能有效解决多平台(如iOS、Android)、多渠道(如应用宝、华为)和多环境(开发、测试、生产)带来的配置管理与打包复杂度问题。通过将可变因素(如渠道标识、API地址、版本号)参数化,并与构建脚本(如Jenkins Pipeline)和配置注入机制结

weixin_33834628的博客 497

SAP S/4HANA BP主数据-CVI模型

SAP BP主数据介绍 ECC系统中的客户、供应商主数据的限制: •一个客户或供应商仅能有一个地址 •客户和供应商没有关联关系(同一个实体公司) •如果一家公司既是供应商也是客户需建立两个主数据(数据冗余) •属性无时间相关性 S4系统中BP优点: •一个BP可以扮演多个角色(个人,客户,供应商)且角色之间数据共享 •时间相关的属性 •统一的数据架构,无数据冗余 •CVI模型可以确保BP和客户/供应商数据同步 SAP BP主数据配置 •配置BP角色/角色类别 •配置BP角.

qq_37785505的博客 1549

(一)Tushare Pro教程:股票基本数据接口

 一直使用tushare作数据源,这里开个教程大家一起学习。 一、介绍        tushare是一个python股票数据源,现已升级到tushare pro版本,新版本在数据稳定性和获取速率上大幅提升。与wind、东财等收费数据源相比,tushare pro算是金融数据界的良心之作,其为从事金融工程、量化研究等方向的同学们提供了便利。tushare pro还有一点突出的特色就是已经将股票...

虎毛的博客 4万+

Unity项目打包全流程实战:从基础配置到自动化构建

在游戏开发与软件工程领域,项目构建与部署是将创意转化为可交付产品的关键环节。其核心原理在于将源代码、资源及依赖项,通过编译、链接、打包等一系列自动化流程,转换为目标平台可执行的应用程序。掌握高效的构建方法不仅能确保软件质量,更是实现持续集成、快速迭代和团队协作的技术基石。对于使用Unity引擎的开发者而言,项目打包过程涉及资源管理、平台适配与性能优化等多个维度,是工程实践能力的集中体现。本文聚焦于Unity项目打包这一具体应用场景,深入解析其标准流程、常见问题排查以及如何通过命令行和自定义脚本实现自动化构建

cneo2012的博客 386

多模态数据集对比:MicroLens、PixelRec和Amazon在电商推荐中的表现差异

本文深入对比了三大主流多模态数据集MicroLens、PixelRec和Amazon在电商推荐中的表现差异。通过实际测试数据,分析了这些数据集在冷启动处理、模态融合、稀疏性挑战等关键场景下的真实表现,为算法工程师和研究员提供实用指南。特别关注多模态数据集的选择对推荐系统效果的影响,帮助开发者优化模型性能。

weixin_28717939的博客 418

Unity iOS GPU内存管理:从Metal架构到实战优化

GPU内存管理是移动端图形性能优化的核心课题,尤其在iOS平台上,其独特的Metal API与Tile-Based Deferred Rendering(TBDR)架构使得内存机制更为复杂。理解纹理、缓冲区等图形资源在统一内存架构(UMA)中的生命周期与分配原理,是避免应用闪退、卡顿的关键。通过纹理压缩(如ASTC格式)、资源池化及Mipmap Streaming等技术,开发者可以有效控制内存占用,提升渲染效率。本文聚焦Unity引擎在iOS设备上的GPU内存工作机制,结合Xcode Instruments

weixin_34417200的博客 322

产品必备技能(十):如何绘制原型图?先要绘制页面流程图+页面原型图!附实操原型图、流程图实例(抖音)

文章目录目标题目实操步骤模板实操【抖音】APP的视频发布功能页面流程绘制页面流程图合格标准绘制页面原型图合格标准 目标 新入行的产品经理都对原型抱有向往的心境,但是有经验的产品经理不会一上来就画原型,而是先画页面流程再来画原型。通过学习,你将学会如何用页面流程图规划用户行为路径、如何借助原型识别问题、减少风险、有效沟通。 题目 任意选择一款你喜欢的产品,体验某个功能,下载并梳理此功能至少5个以上的页面流程跳转点(后面会解释),还原2 - 3个主要界面的低保真原型图。 实操步骤 可使用手绘以及Process

汪雯琦的博客 4841

如何给K8S配置一个具有永久有效的kubeconfig

在 Amazon EKS 环境中,Kubernetes 的认证机制与 AWS IAM 深度集成,通过aws-iam-authenticator动态生成临时凭证。这种设计虽然增强了安全性,但给需要持久化凭证的工具链(如 CI/CD 系统中的 KubeVela)带来了挑战。具体表现为:临时凭证失效​​:默认 Token 有效期为 15 分钟至 1 小时;​​IAM 角色限制​​:直接使用aws eks get-token生成的凭证无法持久化

小杨同学的博客 660

Unity塔防抽卡游戏开发实战:从核心玩法到移动端打包

游戏开发中,塔防与抽卡是两种经过市场验证的成熟玩法机制。塔防游戏通过路径规划、敌人波次和防御塔建造升级,构建了策略与资源管理的核心循环;而抽卡系统则通过概率算法、卡池配置和保底机制,为游戏注入了随机性与收集乐趣。将两者结合,不仅能提升游戏的可玩性与用户粘性,更能锻炼开发者对复杂游戏系统的架构能力。在Unity引擎中实现这一组合,需要掌握NavMesh导航、ScriptableObject数据驱动、UI系统集成以及移动端性能优化等关键技术。本文以【防御塔】与【抽卡机制】为核心,通过一个完整的移动游戏项目,详解

weixin_30859423的博客 427

Camunda 7.x 系列【22】全局监听器

Camunda支持义一个全局ExecutionListener和一个全局TaskListener,会捕获流程中发生的所有事件的通知,这样可以定义一个全局的审批人检查监听器,作用于所有用户任务。

记录知识、锤炼自我 2942

Unity热更新与打包速度优化:从架构设计到自动化构建的实战指南

热更新与资源打包是Unity项目研发流程中的核心环节,直接影响迭代效率和用户体验。其原理在于通过动态加载与替换代码或资源,实现应用的无缝更新。这项技术的核心价值在于提升开发敏捷性、降低用户更新成本,并支撑长线运营。在移动游戏、应用开发等场景中,高效的构建与更新流程至关重要。本文聚焦Unity引擎,深入探讨如何通过优化项目结构、配置构建管线以及实施增量更新策略,系统性地解决打包缓慢与热更包体积过大的痛点。文中将结合Addressables资源管理、HybridCLR热更新等关键技术方案,提供一套可落地的工程实

weixin_33875839的博客 392

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

Unity一键转换DDS贴图为PNG格式

问题背景 现在还有很多模型资源使用DDS格式的贴图,这种格式在Unity打iOS包的时候会提示错误,所以需要将DDS格式转换为其他格式。但是面对大量的材质需要替换时,不仅很累,而且很容易出错。 一、转换格式 转换格式有很多软件可以做到,本人淘到一款很好用的图片格式转换软件 Xnconvert(点击下载)。 在Unity工程Asset目录下使用资源管理器搜索功能搜索“.dds”,按文件类型排序,效果......

dickredone的博客 1万+

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题

Unity looks at your scenes and lightmapping settings to figure out which fog and lightmapping modes are not in use, and skips corresponding shader variants.unity查看你的场景和光照贴图的设置来知道哪些雾和光照贴图的模式没有用到,然后剥离相关的shader variants.(当需要导出的资源中使用的是内置的shader的时候需要注意这个)

WenHui君_的博客 3652

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

上一篇: Unity3D之AStarPathFinding插件的使用
下一篇: 处理SVN lock 的问题
我是一纸巾
博客等级 码龄12年 14粉丝 37原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值