unity3d游戏打包成IOS包的时候,千万不要使用以下方法去排序————
Enumerable 静态类的LINQ扩展方法基于IEnumerable <TSource>序列的操作
SUM()Average()MIN()MAX()Aggregate()
不然游戏运行会报ExecutionEngineException: Attemption to JIT compile method 'XXXXX:.ctor ()' while running with --aot-only (Unity3.5,iOS)的错误。
在此记录一下。
勉励一下自己。
在将Unity3D游戏打包为iOS应用时,避免使用Enumerable LINQ扩展方法如SUM、Average、MIN、MAX、Aggregate等,以防止出现ExecutionEngineException错误。
8171

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



