- 博客(8)
- 收藏
- 关注
原创 理解Canvas原理
Canvas原理Canvas这个概念最早在那里提出,我没查到,可现在好多地方都有,它都快无处不在了。下面从我看到的H5Canvas看看它有多牛逼。在Html没有增加Canvas标签之前,网页在绘制图形图片这一块和客户端相比就是原始社会,当时最牛的公司Adobe就好比当年的诺基亚,它的Flash,Flex,ActionScript技术占据霸主地位。其实ActionScript很早
2017-01-20 10:40:56
11691
原创 UE4第二课 创建一个关卡和基本操作
一、界面区域介绍各个区域的详细功能就不介绍了,官方文档都有,还是继续step by Step吧二、创建关卡1.File菜单创建2.资源目录鼠标右键菜单创建这种方式创建是个空场景和File菜单创建选择EmptyLevel是一样的。三、场景编辑界面常用操作左边的都可以拖进场景内,资源文件夹下
2017-01-19 17:48:24
6733
原创 UE4 入门第一课 创建和打开一个UE4工程
一、官网下载安装开发环境1.官网网址:https://www.epicgames.com/zh-CN2.安装引擎管理工具3.安装好后的快捷方式图标4.启动管理器5.启动引擎二、新建工程1.通过管理器启动打开项目2.创建项目(我一般创建蓝图模板,有需要使用C++,在创建C++类工程会重新编译添加C++库)3.
2017-01-19 17:35:01
13626
1
原创 unity iOS 集成ShareSDK步骤
1.ShareSDK各社交平台申请APPkey 的网址及申请流程汇总:http://bbs.mob.com/forum.php?mod=viewthread&tid=275&page=1&extra=#pid8602.ShareSDK文档中心:http://wiki.mob.com/Unity3D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%
2016-04-14 11:15:50
2915
原创 unity打包iOS上线归纳
1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性。开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode打包不能安装到测试机。2.生成Mac打包证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一
2016-04-14 10:43:36
7095
原创 ShaderLab基础一
学习ShaderLab 基础归纳一、Shader种类1,表面着色器 Surfance Shader2,顶点和片元着色器 Vertex and Fragment Shader3,固定功能着色器 Fixed Shader二、属性类型Range(min,max) 滑动条 floatColor 颜色float4 白色(1,1,1,1)2D 纹理贴图 sampler2
2016-04-13 17:23:06
2145
原创 Unity3d-tolua基础一
语法:局部变量声明:用local声明 相当于javascript var声明类: classA={}int类型转换成string:tostring(i);字符串相加+用“..”: "A".."B"="AB"属性获取用. 调用方法用: A.a; A:a();if条件语句: if a==0 then print('干啥') endif..else条件
2016-04-13 17:01:31
9211
原创 LuaFramework_UGUI学习笔记一
官网文档地址:http://doc.ulua.org/default.asp官网框架下载地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 官网交流群: 434341400最近自学了tolua的框架,我发现好多初学者老是在问,为什么跑不起来,页面不显示,又报了某个错误之类的。由于网上资料比较少,只有官网归纳的多一点,很多很简单的问题
2016-04-06 14:34:42
11887
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人