//1.实现 move(GameObject gameObject, Vector3 begin, Vector3 end, float time, bool pingpong){}
//使gameObject在time秒内,从begin移动到end,若pingpong为true,则在结束时使gameObject在time秒内从end移动到begin,如此往复。
//2.在上题基础上实现 easeIn easeOut easeInOut 动画效果
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MovePosition : MonoBehaviour
{
public enum EaseType
{
None = 0,
EaseIn = 1,
EaseOut = 2,
EaseInOut = 3,
}
private GameObject _targetGameObject;
private Vector3 _startPos;
private Vector3 _endPos;
private float _totalMoveTime;
private float _elapsedTime;
private bool _isMovingForward = true;
public bool isPingPong;
public EaseType _easeType = EaseType.None;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
Vector3 begin = new Vector3(-10, 0, 0);
Vector3 end = new Vector3(10, 0, 0);
float moveTime = 2f;
bool pingpong = true;
move(cube, begin, end, moveTime, pingpong,_easeType);
}
private void move(GameObject gameObject, Vector3 begin, Vector3 end, float time, bool pingpong, EaseType et)
{
_targetGameObject = gameObject;
_startPos = begin;
_endPos = end;
_totalMoveTime = time;
isPingPong = pingpong;
_elapsedTime = 0f;
_isMovingForward = true;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (_targetGameObject == null) return;
_elapsedTime += Time.deltaTime;
// 计算当前移动的进度,范围在 0 到 1 之间
float t = Mathf.Clamp01(_elapsedTime / _totalMoveTime);
// 使用 easeIn 缓动函数
t = MoveType(_easeType,t);
if (_isMovingForward)
{
// 从 begin 移动到 end
_targetGameObject.transform.position = Vector3.Lerp(_startPos, _endPos, t);
}
else
{
// 从 end 移动到 begin
_targetGameObject.transform.position = Vector3.Lerp(_endPos, _startPos, t);
}
if (t >= 1f)
{
if (isPingPong)
{
// 切换移动方向
_isMovingForward = !_isMovingForward;
_elapsedTime = 0f;
}
else
{
// 如果不进行往返移动,停止移动
_targetGameObject = null;
}
}
}
private float MoveType(EaseType et, float t)
{
float _t = t;
switch (et)
{
case EaseType.EaseIn:
_t = EaseIn(t);
break;
case EaseType.EaseOut:
_t = EaseOut(t);
break;
case EaseType.EaseInOut:
_t = EaseInOut(t);
break;
default:
break;
}
return _t;
}
// EaseIn 缓动函数
private float EaseIn(float t)
{
return t * t;
}
// EaseOut 缓动函数
private float EaseOut(float t)
{
return 1 - Mathf.Pow(1 - t, 2);
}
// EaseInOut 缓动函数
private float EaseInOut(float t)
{
return t < 0.5f ? 2 * t * t : -1 + (4 - 2 * t) * t;
}
}
相关推荐
claude使用教程
提供了三种模型:claude,codex, gemini,三种模型都共用同一个apikey, 有开发需求使用claude效果较好,知识问答等场景gemini效果会更好些,本文只提供了claude的安装方式,剩下两种按需按照以下参考链接安装下即可,安装有问题参考文档:https://www.aicodemirror.com/dashboard/official-installation/macos-linux (不需要挂梯子,自己手机号注册就好)
乐城堡 JoyCastle Unity岗位笔试题 2024
1)实现 move(GameObjct gameObject, Vector3 begin, Vector3 end, float time, bool pingpong){ } 使 gameObject 在 time 秒内,从 begin 移动到 end,若 pingpong 为 true,则在结束时 使 gameObject 在 time 秒内从 end 移动到 begin,如此往复。4. 请详述使用过或者编写过的资源管理框架,画出结构图或者类图。输出:[2,11,10,12,13]
基于R语言的现代贝叶斯统计学方法(贝叶斯参数估计、贝叶斯回归、贝叶斯计算)实践
贝叶斯统计学是一门基本思想与传统基于频率思想的统计学完全不同的统计学方法;它以其灵活性和先进性在现代的统计学中占据着重要的地位。贝叶斯统计学是开展科学研究不可缺少的重要手段,但是,因为其思想、技术和方法都与传统统计学有着较大区别;且其计算中涉及马尔科夫、蒙特卡罗和吉布斯采样等现代计算方法,对使用者经验和能力构成了很大的挑战。
Cheetah缓动函数全解析:30种内置Easings与自定义三次贝塞尔曲线
Cheetah 是一款用 Swift 编写的轻量级 iOS 动画库,基于 `CADisplayLink` 运行循环驱动任意视图属性。而动画的灵魂在于"变化的节奏",这正是缓动函数(Easing)决定的。Cheetah 内置了 **30 种缓动曲线(Easings)**,并提供自定义**三次贝塞尔曲线**接口,让开发者从柔和淡入到弹性回弹都能精确掌控。本文将带你从零看懂 Cheetah 的缓动系统,
【教培管家】小程序实战(五):体验课预约——从流量到转化的闭环
本节我们通过变量状态管理和数据联动,实现了孩子选择和日期选定。下一篇我们继续讲解预约页面,根据选择的日期来筛选排课,供用户进行预约。
自学 ABAP 和自学 SAP 的差别
有朋友在我的 ABAP 学习教程里留言: > 自学SAP是不是都要搭建虚拟服务器,然后自己去官网下载新版本SAP就可以吗 对于初学者,我们要搞清楚 ABAP 和 SAP 的区别。 ABAP 是一门编程语言,SAP 首先是德国软件公司的名称,也代表这家公司开发的一系列软件。SAP 公司开发的软件,我们有时也称产品,其功能能满足客户一个或者多个领域的业务需求。这些不同领域,我们也称为不同的业务模块,比如 ERP,CRM,SRM,HR 等等。
C#使用opencv和Yolo模型识别车牌号
本文基于OpenCVSharp与OnnxRuntime,结合YoloV8n-pose_plate模型(检测车牌位置)和OCR模型(识别车牌文字),实现高效车牌识别。通过预处理、目标检测、NMS筛选及文字识别流程,最终输出车牌框位置与识别文本。代码封装良好,支持自定义路径与置信度阈值,具备实际应用价值。
HQChart实战教程54:Renko砖形K线图实现详解
Renko图(砖形图)起源于日本,只关注价格变动而忽略时间和成交量因素: 2.2 算法说明 初始化:使用第一根K线的收盘价创建第一个砖块 变动检测:计算当前价格与最后一个砖块的差值 砖块生成: 当价格变动≥砖块大小时,生成新砖块 当价格变动不足时,更新当前砖块的高低价 方向判断:根据价格变动方向确定砖块颜色 三、完整实现代码 四、Renko图的高级应用 4.1 动态砖块大小调整 4.2 Renko交易策略 三砖反转策略:趋势跟踪策略:本文详细介绍了Renko图的实现原理和在HQChart中的应
使用lxml操作 Word 的 OpenXML 底层
本文综合介绍了使用lxml操作Word底层OpenXML文档的基础知识,并给出了一个效率远超VBA的提取Word文档中的表格的HTML表结构的实例,演示了用lxml获取及修改部分Word文档组成部件的文本、属性的方法。
计算机视觉入门:从像素到理解的旅程
计算机视觉入门:从像素到理解的旅程,计算机视觉是人工智能领域的核心方向之一,旨在让计算机具备理解和解释视觉信息的能力。本文以系统化的知识框架,结合 Python 代码与经典案例,带您从像素级操作逐步掌握计算机视觉核心技术。涵盖图像处理、特征工程、传统机器学习到深度学习模型,助您构建从基础到进阶的完整能力体系。
在MATLAB和Simulink中设计并仿真一个电动汽车BMS热管理系统
电动汽车电池管理系统(Battery Management System, BMS)中的热管理是确保电池安全运行、延长寿命和提高性能的关键环节。通过Simulink进行BMS热管理仿真是验证控制策略的有效性、优化散热设计并降低开发成本的重要手段。以下是如何在MATLAB和Simulink中设计并仿真一个电动汽车BMS热管理系统的详细步骤。通过上述步骤,我们成功设计并实现了基于Simulink的电动汽车BMS热管理系统仿真。
C# NAFNet 图片去模糊
基于NAFNet与ONNX Runtime的C# WinForms图片去模糊工具,支持DirectML GPU加速与CPU回退,实现一键去模糊、大图分块处理、并排对比及拖拽打开。具备高DPI适配、自绘圆角界面、命令行批量处理等功能,适用于Windows 10/11系统,可灵活配置模型路径与分块大小,解决显存不足与边缘接缝问题。
Claude Code Agents 进阶:多代理协作与任务委托
Agent 是一个独立运行的 Claude 实例,它有自己的上下文和任务焦点。│ 主 Claude ││ (协调者) ││ │ │▼ ▼ ▼│ 代码审查 │ │ 测试生成 │ │ 文档编写 ││ │ ││▼汇总结果,完成任务并行处理:多个 Agent 同时工作,提高效率任务隔离:每个 Agent 有独立的上下文专业分工:不同类型的 Agent 擅长不同任务灵活控制:可以指定运行模式、超时等参数。
使用C#代码提取、修改或删除 Excel 中的超链接
通过 C# 和 VB.NET,可以方便地管理 Excel 文件中的超链接,包括提取、修改和删除等操作。提取超链接: 获取工作表中的超链接集合,读取每个超链接的地址和类型,并将相关信息保存到文本文件中。修改超链接: 更新超链接的显示文本和目标地址,确保链接信息准确。删除超链接: 移除指定的超链接,同时可以选择保留单元格中的原有显示文本,或清除单元格的全部内容。这些操作可以帮助开发人员更高效地管理 Excel 文档中的链接信息,减少重复的手动操作,也便于在数据迁移、文档维护和自动化报表处理等场景中使用。
计算机控制技术及应用
《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。
visio安装包
Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。
C#: 控件不支持透明的背景色
把透明度固定为255。
STM32F407中文手册
STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。
week11-词云图
核心逻辑:词频越高,文字字号越大;适合快速看文本高频关键词(影评、评论、摘要文本非常适配 CommentInfo.csv)
RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具
DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。
C# 基于OpenCv的视觉工作流-章115-单节点条件
本章介绍C#基于OpenCv的视觉工作流中单节点条件的设置,涵盖列表值范围判断(支持“与”“或”逻辑)、模块结果参数匹配判定,以及结果显示图像与字体配置。通过灵活设定条件,实现检测结果的OK/NG自动判定,提升视觉系统智能化水平。配套工具“VisionTool 探迹”已更新,新增海康相机、PC相机采集及多类通讯优化功能,助力工业视觉应用。
基于 OPC UA 的半导体工厂化学气体传输 SCADA 监控系统:架构设计与 C# MVVM 实现
本文提出一套面向半导体化学气体传输的可演进SCADA系统,基于OPCUA统一信息模型与C#+WPF+MVVM技术栈,实现从气源到机台的全链路实时监控、安全联锁与追溯。通过资产树建模、分层解耦架构与标准对齐(SEMI E30/E95/S2),确保系统可扩展、可维护、可审计,满足高安全、高可靠要求,支持快速落地与持续演进。
把本地 docx 半自动发到 优快云 创作页(python实现)
本文介绍一套基于Python的自动化工具链,实现将本地Word文档(.docx)半自动发布至优快云创作页。通过docx2md.py将文档转为Markdown并导出图片,再用auto_upload.py自动粘贴文本与图片至网页编辑器,全程仅需双击脚本和点击输入框,支持40张图片按序粘贴,显著提升内容发布效率。
使用C#代码在 Word 中设置行距和段落间距
通过 C# 代码,可以灵活调整 Word 文档中的行间距和段落间距,从而改善文档的整体排版效果。设置段前间距: 使用属性调整段落前方的空白距离。设置段后间距: 使用属性调整段落后方的空白距离。设置行间距: 使用属性控制同一段落中各行文本之间的距离。合理设置这些间距,不仅可以提高 Word 文档的可读性,还能优化页面空间利用率。这种方式适用于批量格式调整、自动化文档生成以及统一文档排版等场景。
04 · Diagram —— 示意图与接线图
CCDiagramDiagramDiagrams把一组"节点 + 连线"画出来:机车各柜体之间的连线关系、系统拓扑、信号流向。节点是矩形框(可带标题),连线可以带箭头。
MIGraphX CSharp API 发布:让 C# 接入 AMD GPU 原生推理
MIGraphX CSharp API 0.0.2 已发布,为 .NET 开发者提供 AMD GPU 上的 ONNX 模型推理能力。支持 YOLOv26、PaddleOCR、PP-Structure 与 CLIP 四类场景,实现模型解析、动态输入、GPU 编译与张量管理。通过类型化接口与 IDisposable 资源管控,兼容 .NET 5–10 及旧版框架,可集成 HIP 实现端到端 GPU 推理。配套案例覆盖视觉检测、文档处理与图文检索,助力 C# 项目高效接入 AMD ROCm 生态。
C#: (float) RegistryKey.GetValue() 报错 System.InvalidCastException: 指定的转换无效
RegistryKey.GetValue() 类型是 object,首先要转为 string,再 float.Parse(string)。
C# 14 实战三连:field 关键字、extension 成员与 null 条件赋值
NET 10 带来的 C# 14 不是一场 syntax earthquake,但里面藏着三件日常写码频率极高的改进。这篇不讲新闻稿,只讲用起来什么感觉、编译器在背后做了什么、以及哪里会静默踩坑。
OnlyOffice+poi-tl:把 Word 模板变成可填写、可生成的合同系统
合同表单已经填过主体、金额和日期,为什么还要在Word里再改一遍?以RuoYi Office的真实教学案例,拆解七个字段从模板配置到正文生成、在线编辑和回存的过程,说明poi-tl与OnlyOffice如何分工,以及字段取值、文件缓存和模板版本中的关键设计。
C# 委托与事件
在.NET Core中,委托是实现灵活、低耦合架构的核心机制。它作为类型安全的函数指针,支持方法的传递与调用,广泛应用于事件驱动、回调、策略模式等场景。通过委托可实现模块解耦,提升代码可维护性;多播委托支持多个方法链式执行,便于构建观察者模式。事件是对委托的封装,通过event关键字限制外部直接操作,保障通知机制的安全性。合理使用委托与事件,能有效降低系统耦合度,增强扩展性,是构建高效、可维护应用的关键基础。
3483



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



